Jhin ignoruje większość tego, co definiuje marksmana. Jego armata ręczna, Whisper, strzela ze stałą szybkością ataku i mieści dokładnie cztery kule, a czwarta zawsze trafia krytycznie i zadaje dodatkowe obrażenia. Zamiast kumulować szybkość ataku i rozpylać strzały, Jhin działa bardziej jak gracz rytmiczny: każda czwarta kula to moment, a niemal wszystko w jego zestawie istnieje po to, by te momenty trafiały. Zwykle gra jako ADC na linii, choć czasem pojawia się na midzie.
Dancing Grenade rykoszetuje po nawet czterech wrogach i rośnie z każdym zabójstwem, więc czyści fale i dodaje burst w wymianach. Deadly Flourish to strzał laską dalekiego zasięgu, który unieruchamia każdego championa Jhin ostatnio trafił, złapany w jego pułapki lotosu lub uszkodzony razem ze swoimi sojusznikami, co czyni to follow-upem zamieniającym chip damage w zabójstwa. Captive Audience sadzi ukryte pułapki lotosu, które spowalniają i detonują, pozwalając mu trzymać wejścia do rzeki i doły przy obiektach; powalenie championa zostawia też pod nim bonusową pułapkę.
Zasłona
Jego ultimate przekształca Whisper w zamontowane na ramieniu mega-działo, które oddaje cztery paraliżujące super strzały z bardzo dużej odległości. Sprawdza się przy dobijaniu uciekających celów albo rozpoczynaniu walki spowolnieniem z drugiego końca ekranu.
Jhin Jego mocne strony to burst i zdolność do wybierania celów; słabością jest stała szybkość ataku, która sprawia, że trudno mu utrzymać ciągłe obrażenia przeciw tankom, a jego ocena obrony to tylko 2. Pasuje do graczy, którzy wolą przemyślane, wysokiej siły strzały i rozgrywkę pułapkami na całej mapie niż mechaniczne pojedynki na szybkość ataku, i jest wyborem o umiarkowanej trudności z bardzo charakterystycznym tempem.