Mel walczy jak mag artyleryjski, który prowadzi skrupulatną księgowość. Jej pasywka, Searing Brilliance, dodaje trzy pociski bonusowe do jej następnego ataku po każdym rzuceniu umiejętności, maksymalnie do dziewięciu. Każde jej obrażenia nakładają też Overwhelm, kumulację bez górnego limitu. Buduje ten bilans przez całą grę, a potem wymienia go na swoim ultimate. Riot wymienia ją jako wybór na mid i support, a obie role opierają się na tym samym podejściu do kumulacji.
Jej rotacja podtrzymuje pasywkę. Radiant Volley nasyca obszar pociskami, które wybuchają i zadają obrażenia wielokrotnie, szybko gromadząc Overwhelm, gdy wrogowie są skupieni lub unieruchomieni. Solar Snare wystrzeliwuje kulę, która unieruchamia wszystko w jej centrum, a otaczający teren spowalnia i zadaje obrażenia w czasie. To jej główne narzędzie do przygotowania pełnych Volleyów. Na Mel, przeplatanie podstawowych ataków między czarami liczy się bardziej niż u większości magów, ponieważ każde rzucenie czaru wzmacnia następujący po nim atak.
Rebuttal zmienia pojedynki z zabójcami
Jej główną opcją obronną jest Rebuttal, bariera, która absorbuje obrażenia, odsyła wrogie pociski w stronę ich twórcy i zwiększa szybkość poruszania się. Przeciwko czampionom polegającym na umiejętnościach z przewidywaniem celu precyzyjnie wyczasowane W może zamienić śmiertelny moment w kontratak. Dla unieruchomionego maga to rzadka forma ubezpieczenia w pojedynkach, choć jej ocena trudności 5/10 odzwierciedla, jak surowo karane jest źle wyczasowane rzucenie.
Golden Eclipse to moment, w którym zgromadzona presja się opłaca. Trafia każdego wroga z Overwhelm, niezależnie od odległości, dodając obrażenia bonusowe za każdą kumulację. W długich walkach może działać jak egzekucja na całą mapę. Mel pasuje do graczy, którzy lubią zdyscyplinowane pozycjonowanie, szybkie reakcje obronne i widok nagromadzonej presji uwalnianej w jednej chwili.