PSerpentine Grace
Wszystkie bonusy do prędkości ruchu są skuteczniejsze na Cassiopeia.
Uścisk Węża
Sklasyfikowana na szczycie skali trudności, Cassiopeia to mag zbudowany wokół stabilnych, nieprzerwanych obrażeń, a nie szybkiego burstu. Jej rytm wygląda tak: rzuć Noxious Blast, opóźnioną strefę trucizny, a potem spamuj Twin Fang, szybko ładujący się atak, który trafia zatrutych wrogów znacznie mocniej i przywraca jej trochę zdrowia w zależności od zadanych obrażeń. Utrzymywanie trucizny na wrogu przy jednoczesnym ciągłym łączeniu Twin Fangów to wyzwanie mechaniczne, któremu podoła niewielu midlanerów.
Jej pasywna umiejętność, Serpentine Grace, wzmacnia każdy bonus do szybkości ruchu, a Noxious Blast daje jej dodatkową szybkość po trafieniu w bohatera przeciwnika. Te dwie umiejętności współpracują, dzięki czemu może kiteować i zmieniać pozycję w środku walki, mimo że nie ma dasha. Dzięki temu przewyższa przeciwników manewrowością zamiast uciekać. Miasma to wspiera: chmury trucizny spowalniają wrogów i, co najważniejsze, unieruchamiają ich w miejscu, blokując dashe i zaklęcia mobilności. Umieszczenie Miasmy na asasynie w trakcie skoku należy do najlepszych opcji anti-dive dostępnych dla magów.
Petrifying Gaze to jej znany ultimate-hazard: wrogowie patrzący na nią zostają ogłuszeni, a ci, którzy odwrócili wzrok, dostają jedynie spowolnienie. Rzucone podczas zdecydowanego engage może unieruchomić całą drużynę, choć przeciwnicy, którzy to przewidzą, zostaną walczyć z nią tyłem.
Cassiopeia obrażenia na sekundę wyglądają bardziej jak u hypercarry marksmana niż u standardowego maga, co czyni ją brutalną późnogrową fighterką w teamfightach, która rozrywa fronty i utrzymuje się w potyczkach dzięki Twin Fang. Pasuje do graczy, którzy chcą nieograniczonego pułapu umiejętności, handlując precyzyjnym pozycjonowaniem i nieustannym APM za elitarną, ciągłą magię obrażeń.
PWszystkie bonusy do prędkości ruchu są skuteczniejsze na Cassiopeia.
QCassiopeia trafia obszar trucizną po krótkim opóźnieniu, dając jej zwiększoną prędkość ruchu, jeśli trafi wrogiego championa.
WCassiopeia wypuszcza kilka chmur trucizny, spowalniając, unieruchamiając i lekko raniąc wrogów, którzy przez nie przechodzą. Unieruchomieni wrogowie nie mogą używać umiejętności ruchu.
ECassiopeia wypuszcza atak, który zadaje zwiększone obrażenia zatrutym celom i leczy ją o procent zadanych obrażeń. Jeśli cel zginie od tego ataku, Cassiopeia odzyskuje manę.
RCassiopeia wypuszcza z oczu wir magicznej energii, ogłuszając wrogów przed nią, którzy są do niej zwróceni, i spowalniając pozostałych odwróconych plecami.
| HP | 630 |
| HP na poziom | 98 |
| Mana | 480 |
| Zasób na poziom | 40 |
| Pancerz | 18 |
| Odporność na magię | 32 |
| Obrażenia od ataku | 53 |
| Attack Speed | 0.647 |
| Szybkość ruchu | 335 |
| Zasięg ataku | 550 |
| Regeneracja HP | 5.5 |
| Regeneracja zasobu | 8 |
Zaimportowane z op.gg · aktualizowane co 48 godzin.
Współczynniki wygranych to wyniki Cassiopei przeciwko poszczególnym championom, zaimportowane z op.gg.
Cassiopeia jest zwykle grana na Mid.
Cassiopeia jest klasyfikowana jako Mage i używa Many jako zasobu.
Serpentine Grace (pasywna), Noxious Blast (Q), Miasma (W), Twin Fang (E), Petrifying Gaze (R).
Tak — obecne Cassiopeia buildy są wymienione powyżej.
Chovy, Quad, haichao, kyeahoo, Lukezy.

Gen.G pokonało Invictus Gaming 3-0 w pierwszym Worlds Półfinał 2026. Koreańscy mistrzowie kontrolowali wszystkie trzy gry i zapewnili sobie miejsce…

Riot Games szczegółowo opisał trzydniowy Worlds Fan Fest w Pier 36 na Lower Manhattanie. Program łączy wspólne oglądanie finału,…

T1 i Karmine Corp zmierzą się w best-of-five Worlds ćwierćfinał po podziale ich głównych międzynarodowych spotkań w 2026. Pełny Fearless Draft sprawia…

Ostatni dzień Worlds 2026 Swiss Stage zdecyduje o ostatnich trzech miejscach w ćwierćfinale. Movistar KOI zmierzy się z Karmine Corp, LOS…