PSpirit Abjuration
Aurora's zaklęcia i ataki egzorcyzmują duchy z wrogów, którym zadaje obrażenia. Wyegzorcyzmowane duchy podążają za Aurora wokół i leczy ją.
Wiedźma pomiędzy Worlds
Aurora łączy burst mage'a z mobilnością w stylu assassina na mid lane. Ma ocenę trudności 5, choć jej zestaw umiejętności ma wiele ruchomych części. Jej znakiem rozpoznawczym jest wytrzymałość w potyczkach. Jej pasywka, Spirit Abjuration, wygania duchy z trafionych wrogów, a te duchy podążają za nią i przywracają jej zdrowie. Każdy dodatkowy oznaczony cel czyni ją trudniejszą do wykończenia, więc może dalej wymieniać ciosy w walkach, które powaliłyby większość mage'ów o zasięgu 550.
Jej obrażenia opierają się na Twofold Hex — pocisku, który nakłada klątwy na każdego wroga, którego przetnie. Ponowne rzucenie przyciąga te klątwy z powrotem do niej, a wszystko na drodze powrotnej otrzymuje obrażenia. Ustawianie się tak, by złapać hex w obu przejściach, to główne wyzwanie mechaniczne tego championa. The Weirding służy jako jej defensywny wybuch, zadając obrażenia i spowalniając wrogów, jednocześnie wystrzeliwując Aurora do tyłu, poza zagrożenie. To daje jej wbudowaną ucieczkę po każdym agresywnym rzuceniu zaklęcia.
Across the Veil odpowiada za jej ucieczki i repozycjonowanie. Przenosi ją do świata duchów, gdzie zyskuje niewidzialność i Move Speed. Jej ultimate, Between Worlds, rozwija ten pomysł. Wysyła skaczącą falę uderzeniową, która zadaje obrażenia i spowalnia, a następnie tworzy strefę spowalniającą wrogów w środku, podczas gdy tylko Aurora może teleportować się z jednej krawędzi na drugą. Może krążyć wokół walki, podczas gdy przeciwnicy brną przez spowolniony teren.
Aurora pasuje do graczy, którzy lubią kite'owanie, łańcuchowe rotacje zaklęć i trzymanie się tuż przy granicy zagrożenia zamiast angażowania się w jedno all-in. Jej bazowa wytrzymałość jest skromna, więc źle wyczuczone skoki są szybko karane.
PAurora's zaklęcia i ataki egzorcyzmują duchy z wrogów, którym zadaje obrażenia. Wyegzorcyzmowane duchy podążają za Aurora wokół i leczy ją.
QAurora wysyła pocisk, który przeklina wszystkich trafionych wrogów. Może następnie ponownie użyć umiejętności, aby przyciągnąć aktywne klątwy z powrotem do siebie, zadając obrażenia wrogom trafionym po drodze.
WAurora skacze w wybranym przez siebie kierunku, wchodząc do spirit realm po wylądowaniu, stając się niewidzialna i zyskując Move Speed na krótki czas.
EAurora łączy sfery, wysyłając wybuch magii duchów, który zadaje obrażenia i spowalnia wrogów, zanim Aurora odskakuje do tyłu w bezpieczne miejsce.
RAurora skacze w wybranym przez siebie kierunku, uwalniając falę uderzeniową, która zadaje obrażenia i spowalnia wszystkich trafionych wrogów. Następnie tworzy obszar, który spowalnia wrogów w nim i pozwala Aurora teleportować się z jednej strony obszaru na drugą.
| HP | 607 |
| HP na poziom | 110 |
| Mana | 475 |
| Zasób na poziom | 30 |
| Pancerz | 23 |
| Odporność na magię | 32 |
| Obrażenia od ataku | 53 |
| Attack Speed | 0.668 |
| Szybkość ruchu | 335 |
| Zasięg ataku | 550 |
| Regeneracja HP | 6 |
| Regeneracja zasobu | 8 |
Zaimportowane z op.gg · aktualizowane co 48 godzin.
Winrate to wyniki Aurory przeciwko każdemu bohaterowi, zaimportowane z op.gg.
Aurora jest zwykle grana na Mid.
Aurora jest klasyfikowana jako Mage / Assassin i używa Many jako zasobu.
Spirit Abjuration (pasywna), Twofold Hex (Q), Across the Veil (W), The Weirding (E), Between Worlds (R).
Tak — obecne Aurora buildy są wymienione powyżej.
Flandre, Celest.

Gen.G pokonało Invictus Gaming 3-0 w pierwszym Worlds Półfinał 2026. Koreańscy mistrzowie kontrolowali wszystkie trzy gry i zapewnili sobie miejsce…

Riot Games szczegółowo opisał trzydniowy Worlds Fan Fest w Pier 36 na Lower Manhattanie. Program łączy wspólne oglądanie finału,…

T1 i Karmine Corp zmierzą się w best-of-five Worlds ćwierćfinał po podziale ich głównych międzynarodowych spotkań w 2026. Pełny Fearless Draft sprawia…

Ostatni dzień Worlds 2026 Swiss Stage zdecyduje o ostatnich trzech miejscach w ćwierćfinale. Movistar KOI zmierzy się z Karmine Corp, LOS…