Ikona Rumble
Wojownik Mag Ciepło

Rumble

Zmechanizowane Zagrożenie

Atak 3/10
Obrona 6/10
Magia 8/10
Trudność 10/10
Przeczytaj historię
Zmieniono Rumble został zmieniony w patchu 26.22 — zobacz patch notes
D Obecny tier na Top · Patch 16.18.1 — zobacz tier listę

O nas Rumble

Rumble żyje lub umiera od tego, jak zarządza swoim zasobem. Zamiast many gromadzi Heat każdym rzuconym zaklęciem. Gdy Heat osiągnie 50%, wchodzi w Danger Zone, a wszystkie trzy podstawowe umiejętności zyskują bonusowe efekty. Przy 100% przegrzewa się: jego attack speed rośnie, ale zaklęcia są zablokowane, dopóki maszyna nie ostygnie. Wprawny Rumble utrzymuje Heat tuż wewnątrz Danger Zone tak długo, jak to możliwe, unikając potknięcia, które przewróci go w najgorszym momencie. Ta lina to powód, dla którego jego ocena trudności należy do najwyższych w skali.

Jako mag, jego styl walki opiera się głównie na krótkodystansowym wyniszczaniu. Flamespitter wypluwa stożek obrażeń magicznych przez trzy sekundy, co karze wręcz walczących zwarciowców, którzy próbują wymieniać ciosy z nim w pierwszej linii. Scrap Shield daje zarówno obronę, jak i chwilowy przyrost prędkości, dzięki czemu może szybko wskoczyć do walki lub się wycofać. Electro Harpoon zapewnia mu zasięg: spowalnia wrogów i zdejmuje magiczną odporność, a ma dwa ładunki, więc efekt można nakładać. Wszystkie trzy umiejętności są silniejsze, gdy przebywa w Danger Zone.

Walki wygrywane geometrią

The Equalizer definiuje kontrolę terenu w tej grze. Wystrzeliwuje linię rakiet, która zostawia za sobą ścianę ognia, zadając obrażenia i spowalniając wszystko, co się w niej znajdzie. Ustawiony na wąskim przejściu lub zrzucony na zbitą drużynę potrafi rozstrzygnąć walkę o cel, zanim trafi choćby jeden atak podstawowy.

Rumble zwykle gra na top lub mid jako hybryda Fighter/Mage. Jest wystarczająco wytrzymały, by bić się z bliska, i uderza wystarczająco mocno, by spalić drużyny stojące w jego płomieniach. Pasuje graczom, którzy lubią zarządzać charakterystycznym systemem zasobów i myślą o walkach w kategoriach przestrzeni, rozcinając pole bitwy dobrze umieszczonym ultem.

Rumble Umiejętności

P

Junkyard Titan

Każde zaklęcie Rumble rzucanie daje mu Heat. Gdy osiągnie 50% Heat, wchodzi w Danger Zone, dając wszystkim jego podstawowym umiejętnościom dodatkowe efekty. Gdy osiągnie 100% Heat, zaczyna się przegrzewać, zyskując dodatkową Szybkość Ataku i dając jego podstawowym atakom dodatkowe obrażenia, ale uniemożliwiając mu rzucanie zaklęć przez kilka sekund.

Q

Flamespitter

Rumble podpala przeciwników przed sobą, zadając obrażenia magiczne w stożku przez 3 sekundy. W Danger Zone te obrażenia są zwiększone.

Cooldown: 10/9/8/7/6 Zasięg: 600
W

Scrap Shield

Rumble podnosi tarczę, chroniąc go przed obrażeniami i dając mu szybki przypływ prędkości. W Danger Zone siła tarczy i bonus prędkości są zwiększone.

Cooldown: 6 Zasięg: 20
E

Electro Harpoon

Rumble wystrzeliwuje harpun, porażając cel obrażeniami magicznymi, spowalniając jego Szybkość Ruchu i zmniejszając jego Odporność na Magię. Rumble może nosić 2 harpuny na raz. W Danger Zone procent obrażeń i spowolnienia jest zwiększony.

Cooldown: 0.5 Zasięg: 850
R

The Equalizer

Rumble wystrzeliwuje grupę rakiet, tworząc ścianę ognia, która zadaje obrażenia i spowalnia wrogów.

Cooldown: 130/105/80 Zasięg: 1750

Rumble Statystyki

HP640
HP na poziom105
Zasób150
Pancerz36
Odporność na magię28
Obrażenia od ataku64
Attack Speed0.644
Szybkość ruchu345
Zasięg ataku125
Regeneracja HP7

Polecane Rumble Skórki

Rumble Buildy

Top 47.33% procent wygranych 1.93% procent wyboru 23,323 gry Patch 16.18.1
Dotyk Śmiercionośnego Ognia Flash Ignite
Priorytet umiejętności: Q › E › W

Zaimportowane z op.gg · aktualizowane co 48 godzin.

Rumble Kontry

Słaby przeciwko

Silny przeciwko

Win rate'y to wyniki Rumble'a przeciwko poszczególnym bohaterom, importowane z op.gg.

Profesjonalni gracze znani z Rumble

Rumble FAQ

Rumble jest zwykle grany na Top lub Mid.

Czytaj dalej

Najnowsze wiadomości

PL — Polski