T1 i Karmine Corp znów się spotykają, a Worlds stawką jest miejsce w półfinale

Drużyny już wiedzą, jak szybko ten pojedynek może się zmienić
T1 wygrali swoje MSI spotkali się 3-0 29 czerwca. Karmine Corp odpowiedzieli zwycięstwem 2-1 na Esports World Cup 18 lipca, udowadniając, że pierwszy wynik nie zdefiniował całego sezonu.

Ćwierćfinał zaplanowano na 6 listopada. T1 dotarli do fazy pucharowej z bilansem 3-1 w Swiss, podczas gdy Karmine Corp zakończyli z wynikiem 3-2 po zwycięstwach 2-0 nad CFO i Movistar KOI. KC są jedynym LEC reprezentant pozostały w turnieju.
Pełny Fearless Draft banuje każdego bohatera po jego użyciu
Gdy którakolwiek drużyna wybierze bohatera, ten bohater staje się niedostępny dla obu drużyn we wszystkich pozostałych grach w serii. Udana kompozycja z pierwszej gry nie może więc zostać po prostu powtórzona, a przegrywająca strona nie może później skopiować najsilniejszego wyboru przeciwnika.
Przygotowanie musi obejmować kilka warstw. Trenerzy potrzebują niezawodnego planu otwarcia, alternatyw dla każdej roli i kombinacji, które wciąż działają po zniknięciu najwygodniejszych bohaterów.
Kontrola w centrum mapy tworzy przestrzeń na obu skrzydłach
Faker nie musi wygrywać każdej krótkiej wymiany, by wpływać na mapę. Stabilna kontrola fali minionów daje Onerowi czas na wejście do rzeki i pozwala T1 wybrać, która strona otrzyma wsparcie. KC mogą zakłócić ten schemat, jeśli Yike dociera do pierwszego głównego celu po kyeahoo przejmuje kontrolę na środkowej alei.
Caliste oraz Busio są kluczowi dla obrażeń KC w późnej fazie gry, ale budowanie każdego planu wokół dolnej alei stałoby się przewidywalne na przestrzeni pięciu draftów. Wiarygodne zagrożenie z górnej strony może powstrzymać T1 przed umieszczeniem wszystkich wczesnych zasobów wokół Peyz oraz Keria.

Adaptacja liczy się bardziej niż jeden zaskakujący wybór
Zasady Fearless nagradzają drużynę, która rozumie, dlaczego kompozycja zadziałała, a nie taką, która opiera się na jednym nietypowym bohaterze. Zmiana supporta, trasy junglera lub wymiany celów może zachować tę samą ideę strategiczną po zbanowaniu pierwotnych bohaterów przez ich użycie.
Atutem T1 jest doświadczenie w spowalnianiu chaotycznych gier i rozpoznawaniu najcenniejszej walki. KC muszą stworzyć kilka zagrożeń i przekuć informacje z każdej gry w jaśniejszy plan na kolejny draft.



