Zac przesuwa granicę zasięgu inicjacji dalej niż jakikolwiek inny tank. Elastic Slingshot sprawia, że zapiera się ramionami, odciąga do tyłu i wystrzeliwuje przez ściany z dystansów, których niewielu bohaterów potrafi ukarać. Reszta jego zestawu istnieje po to, by to lądowanie się opłaciło i by po nim przetrwał.
Gdy wyląduje, Let's Bounce! daje cztery kolejne odbicia, które podrzucają i spowalniają każdego wroga pod nim, co czyni to jednym z najdłużej trwających zakłóceń obszarowych, jakie może mieć frontliner. Stretching Strikes dodaje kolejną warstwę playmakingu: Zac przyczepia się do jednego wroga, a uderzenie innego celu przyciąga ich do siebie, więc może przekształcić teamfight albo wciągnąć carry prosto w zasięg swojej drużyny. Unstable Matter wypełnia luki obrażeniami magicznymi skalowanymi od procentu maksymalnego zdrowia, więc pozostaje groźny nawet przy pełnym buildu defensywnym.
Karmiony własnym ciałem
Cell Division utrzymuje go przy życiu na więcej niż jeden sposób. Każde trafienie umiejętnością odrywa kawałki Zac po których może przejść i je wchłonąć, odzyskując zdrowie, co nagradza go za agresywną grę. Gdy miałby otrzymać śmiertelne obrażenia, rozpada się na cztery blobiki, a te, które przetrwają, z powrotem się łączą, więc wrogowie muszą dokończyć robotę albo patrzeć, jak odradza się w środku walki. Zac nie ma w ogóle paska zasobów: jego umiejętności kosztują zdrowie, a pętla pasywki to zdrowie oddaje.
Ocena trudności 8, Zac należy do trudniejszych do opanowania tanków, ponieważ kąty procy, obsługa blobów i wyczucie chwytu wymagają praktyki. Zapewnia kontrolę tłumu, która otwiera walki z kątów, jakich nikt się nie spodziewa, i jest bardzo trudny do czystego zabicia, co pasuje do graczy lubiących zasadzki na całej mapie i chaotyczne teamfighty z blokowaniem ciałem.