Ikona Kindred
Strzelec Mana

Kindred

Wieczni Łowcy

Atak 8/10
Obrona 2/10
Magia 2/10
Trudność 4/10
Przeczytaj historię
B Aktualny tier w Jungle · Patch 16.18.1 — zobacz tier listę

O nas Kindred

Niewielu strzelców rozwija się tak dramatycznie jak Kindred, ponieważ ich siła pochodzi z tego, co robią na mapie, a nie tylko z kupowanych przedmiotów. Mark of the Kindred pozwala duetowi oznaczać wrogów, by mogli na nich polować. Każde ukończone polowanie trwale wzmacnia ich umiejętności podstawowe, a co czwarte polowanie wydłuża też ich zasięg ataku. Gracz, który gorliwie ściga znaczniki, z czasem staje się zagrożeniem dalekiego zasięgu, a ten, który je zaniedbuje, pozostaje trwale mały.

Kindred walka zależy od utrzymywania mobilności. Dance of Arrows to krótki przewrót uwalniający do trzech strzał, więc bohater stale wchodzi i wychodzi z zasięgu i rzadko długo stoi w jednym miejscu. Wolf's Frenzy wysyła Wolfa, by rozszarpał pobliskich wrogów, podczas gdy Lamb zbiera stosy, poruszając się i atakując, i w końcu leczy Kindred. Mounting Dread to wykańczacz jednego celu: spowalniający strzał, po którym po dwóch kolejnych atakach Wolf wskakuje i zadaje ciężkie obrażenia.

Ultimate, który odwraca walki

Lamb's Respite wyróżnia się na tle innych umiejętności ostatecznych strzelców. Tworzy strefę, w której nikt nie może zginąć, ani sojusznik, ani wróg, a gdy wygaśnie, wszyscy w środku zostają uleczeni. Dobrze wyczucie może powstrzymać wrogie dive, zapobiec egzekucji lub pomóc Kindred drużyna podejmuje walkę dzięki leczeniu, które następuje po niej. Źle wyczucie sprawia, że po prostu utrzymuje przy życiu wrogiego carry. Jako ADC, Kindred pasuje do graczy lubiących ciągłe przemieszczanie się, agresywną kontrolę mapy w celu zdobywania stosów polowania i umiejętność ostateczną wymagającą trafnej oceny. Ich niska obrona (2) sprawia, że nigdy nie mogą przestać się ruszać.

Kindred Umiejętności

P

Mark of the Kindred

Kindred może oznaczać cele do polowania. Pomyślne ukończenie polowania na stałe wzmacnia Kindred podstawowe umiejętności. Co 4 ukończone polowania zwiększają także Kindred zasięg podstawowego ataku.

Q

Taniec Strzał

Kindred wykonuje przewrót i strzela do trzech strzał w pobliskie cele.

Cooldown: 9 Koszt: 35 Zasięg: 340
W

Wolf's Frenzy

Wilk wpada w szał i atakuje wrogów wokół siebie. Baranek pasywnie zdobywa stosy, poruszając się i atakując. Gdy ładunek jest pełny, następny atak Baranka przywraca zdrowie.

Cooldown: 18/17/16/15/14 Koszt: 40 Zasięg: 560
E

Mounting Dread

Baranek wystrzeliwuje starannie wycelowany strzał, spowalniając cel. Jeśli Baranek zaatakuje cel jeszcze dwa razy, jego trzeci atak zamiast tego rozkazuje Wilkowi skoczyć na wroga i zadać ogromne obrażenia.

Cooldown: 14/12.5/11/9.5/8 Zasięg: 500
R

Lamb's Respite

Baranek daje wszystkim żywym istotom w strefie wytchnienie od śmierci. Dopóki efekt się nie skończy, nikt nie może zginąć. Na końcu jednostki zostają uleczone.

Cooldown: 160/140/120 Koszt: 100 Zasięg: 500

Kindred Statystyki

HP595
HP na poziom104
Mana300
Zasób na poziom35
Pancerz29
Odporność na magię30
Obrażenia od ataku65
Attack Speed0.625
Szybkość ruchu325
Zasięg ataku500
Regeneracja HP7
Regeneracja zasobu7

Polecane Kindred Skórki

Kindred Buildy

Jungle 50.34% procent wygranych 2.59% procent wyboru 31,546 gry Patch 16.18.1
Atakuj! Flash Smite
Priorytet umiejętności: Q › W › E

Zaimportowane z op.gg · aktualizowane co 48 godzin.

Kindred Kontry

Słaby przeciwko

Silny przeciwko

Współczynniki wygranych to wyniki Kindred przeciwko każdemu bohaterowi, importowane z op.gg.

Profesjonalni gracze znani z Kindred

Kindred FAQ

Kindred jest zwykle grany na ADC.

Czytaj dalej

Najnowsze wiadomości

PL — Polski