PMark of the Kindred
Kindred może oznaczać cele do polowania. Pomyślne ukończenie polowania na stałe wzmacnia Kindred podstawowe umiejętności. Co 4 ukończone polowania zwiększają także Kindred zasięg podstawowego ataku.
Wieczni Łowcy
Niewielu strzelców rozwija się tak dramatycznie jak Kindred, ponieważ ich siła pochodzi z tego, co robią na mapie, a nie tylko z kupowanych przedmiotów. Mark of the Kindred pozwala duetowi oznaczać wrogów, by mogli na nich polować. Każde ukończone polowanie trwale wzmacnia ich umiejętności podstawowe, a co czwarte polowanie wydłuża też ich zasięg ataku. Gracz, który gorliwie ściga znaczniki, z czasem staje się zagrożeniem dalekiego zasięgu, a ten, który je zaniedbuje, pozostaje trwale mały.
Kindred walka zależy od utrzymywania mobilności. Dance of Arrows to krótki przewrót uwalniający do trzech strzał, więc bohater stale wchodzi i wychodzi z zasięgu i rzadko długo stoi w jednym miejscu. Wolf's Frenzy wysyła Wolfa, by rozszarpał pobliskich wrogów, podczas gdy Lamb zbiera stosy, poruszając się i atakując, i w końcu leczy Kindred. Mounting Dread to wykańczacz jednego celu: spowalniający strzał, po którym po dwóch kolejnych atakach Wolf wskakuje i zadaje ciężkie obrażenia.
Lamb's Respite wyróżnia się na tle innych umiejętności ostatecznych strzelców. Tworzy strefę, w której nikt nie może zginąć, ani sojusznik, ani wróg, a gdy wygaśnie, wszyscy w środku zostają uleczeni. Dobrze wyczucie może powstrzymać wrogie dive, zapobiec egzekucji lub pomóc Kindred drużyna podejmuje walkę dzięki leczeniu, które następuje po niej. Źle wyczucie sprawia, że po prostu utrzymuje przy życiu wrogiego carry. Jako ADC, Kindred pasuje do graczy lubiących ciągłe przemieszczanie się, agresywną kontrolę mapy w celu zdobywania stosów polowania i umiejętność ostateczną wymagającą trafnej oceny. Ich niska obrona (2) sprawia, że nigdy nie mogą przestać się ruszać.
PKindred może oznaczać cele do polowania. Pomyślne ukończenie polowania na stałe wzmacnia Kindred podstawowe umiejętności. Co 4 ukończone polowania zwiększają także Kindred zasięg podstawowego ataku.
QKindred wykonuje przewrót i strzela do trzech strzał w pobliskie cele.
WWilk wpada w szał i atakuje wrogów wokół siebie. Baranek pasywnie zdobywa stosy, poruszając się i atakując. Gdy ładunek jest pełny, następny atak Baranka przywraca zdrowie.
EBaranek wystrzeliwuje starannie wycelowany strzał, spowalniając cel. Jeśli Baranek zaatakuje cel jeszcze dwa razy, jego trzeci atak zamiast tego rozkazuje Wilkowi skoczyć na wroga i zadać ogromne obrażenia.
RBaranek daje wszystkim żywym istotom w strefie wytchnienie od śmierci. Dopóki efekt się nie skończy, nikt nie może zginąć. Na końcu jednostki zostają uleczone.
| HP | 595 |
| HP na poziom | 104 |
| Mana | 300 |
| Zasób na poziom | 35 |
| Pancerz | 29 |
| Odporność na magię | 30 |
| Obrażenia od ataku | 65 |
| Attack Speed | 0.625 |
| Szybkość ruchu | 325 |
| Zasięg ataku | 500 |
| Regeneracja HP | 7 |
| Regeneracja zasobu | 7 |
Zaimportowane z op.gg · aktualizowane co 48 godzin.
Współczynniki wygranych to wyniki Kindred przeciwko każdemu bohaterowi, importowane z op.gg.
Kindred jest zwykle grany na ADC.
Kindred jest klasyfikowany jako Marksman i używa Many jako zasobu.
Mark of the Kindred (Pasywna), Dance of Arrows (Q), Wolf's Frenzy (W), Mounting Dread (E), Lamb's Respite (R).
Tak — obecne Kindred buildy są wymienione powyżej.
Canyon, Clid, Pyosik, Xun, Blaber.

Gen.G pokonało Invictus Gaming 3-0 w pierwszym Worlds Półfinał 2026. Koreańscy mistrzowie kontrolowali wszystkie trzy gry i zapewnili sobie miejsce…

Riot Games szczegółowo opisał trzydniowy Worlds Fan Fest w Pier 36 na Lower Manhattanie. Program łączy wspólne oglądanie finału,…

T1 i Karmine Corp zmierzą się w best-of-five Worlds ćwierćfinał po podziale ich głównych międzynarodowych spotkań w 2026. Pełny Fearless Draft sprawia…

Ostatni dzień Worlds 2026 Swiss Stage zdecyduje o ostatnich trzech miejscach w ćwierćfinale. Movistar KOI zmierzy się z Karmine Corp, LOS…