PNici Wibracji
Skarner Ataki, Shattered Earth, Upheaval i Impale nakładają Quaking. Przy maksymalnej liczbie stacków Quaking wrogowie otrzymują magiczne obrażenia od maksymalnego zdrowia w czasie jego trwania.
Pierwotny Suweren
Skarner jest chodzącym trzęsieniem ziemi z paskiem zdrowia: tank-fighter z górnej alei, który zamienia teren, głazy i siłę sejsmiczną w kontrolę tłumu. Rozdziela punkty między atak 7 i obronę 8, co czyni go wystarczająco wytrzymałym, by trzymać linię frontu, a jednocześnie zachowuje jedne z najcięższych unieruchomień w grze.
Jego obrażenia pochodzą z Nici Wibracji. Jego ataki, Rozbita Ziemia, Wzniesienie i Nabicie na Pal nakładają ładunki Wstrząsu, a przy pełnej liczbie ładunków cel otrzymuje obrażenia magiczne skalowane od maksymalnego zdrowia, więc tanki są dla niego równie narażone jak kruche strzelcy. Rozbita Ziemia wyrywa z ziemi głaz, który albo wzmacnia jego kolejne ataki, albo zostaje rzucony jako pocisk, dzięki czemu wojownik walczący z zasięgu 150 zyskuje prawdziwe zagrożenie dystansowe. Sejsmiczny Bastion łączy tarczę z falą uderzeniową, która zadaje obrażenia i spowalnia, pozwalając mu utrzymać zdrowie podczas walki w samym środku drużyny przeciwnika.
To, co czyni jego zestaw umiejętności przerażającym, to fakt, że ruch działa jednocześnie jako kontrola tłumu. Ixtal Impact sprawia, że pędzi przez teren i wbija każdego trafionego w najbliższą ścianę, zadając obrażenia i ogłuszając, więc korytarze jungli zamieniają się w strefy zabójstw. Impale idzie jeszcze dalej: jego ogony unieruchamiają wrogich bohaterów i fizycznie ciągną ich tam, gdzie Skarner porusza się, wyciągając wiele celów z pozycji i zrzucając ich prosto pod nogi swojej drużyny.
Skarner pasuje do graczy, którzy lubią wyczuwać moment na inicjację i czytać mapę, szukając ścian do wykorzystania i flank do zasadzki. Kosztem jest zaangażowanie. Zarówno E, jak i R wprowadzają go głęboko w drużynę wroga, więc źle wyczuta inicjacja może zostawić go otoczonego z wszystkimi umiejętnościami na cooldownie.
PSkarner Ataki, Shattered Earth, Upheaval i Impale nakładają Quaking. Przy maksymalnej liczbie stacków Quaking wrogowie otrzymują magiczne obrażenia od maksymalnego zdrowia w czasie jego trwania.
QSkarner wyrywa głaz z ziemi, który wzmacnia jego ataki i może być rzucony jako potężny pocisk.
WSkarner otrzymuje tarczę i tworzy trzęsienie ziemi, którego fala uderzeniowa zadaje obrażenia i spowalnia wrogów.
ESkarner szarżuje do przodu i przechodzi przez teren. Jeśli zderzy się z czempionem lub dużym potworem, wbije go w następną ścianę, zadając obrażenia i ogłuszając.
RSkarner ogony wystrzeliwują do przodu, aby unieruchomić wrogich czempionów. Po unieruchomieniu ofiary są przeciągane przez Skarner gdy się porusza.
| HP | 630 |
| HP na poziom | 110 |
| Mana | 320 |
| Zasób na poziom | 40 |
| Pancerz | 33 |
| Odporność na magię | 32 |
| Obrażenia od ataku | 63 |
| Attack Speed | 0.625 |
| Szybkość ruchu | 335 |
| Zasięg ataku | 150 |
| Regeneracja HP | 7.5 |
| Regeneracja zasobu | 7.2 |
Zaimportowane z op.gg · aktualizowane co 48 godzin.
Współczynniki zwycięstw to wyniki Skarnera przeciwko poszczególnym bohaterom, importowane z op.gg.
Skarner jest zwykle grany na Top.
Skarner jest klasyfikowany jako Tank / Fighter i używa Many jako zasobu.
Threads of Vibration (Pasywna), Shattered Earth / Upheaval (Q), Seismic Bastion (W), Ixtal's Impact (E), Impale (R).
Tak — obecne Skarner buildy są wymienione powyżej.
Blender.

Gen.G pokonało Invictus Gaming 3-0 w pierwszym Worlds Półfinał 2026. Koreańscy mistrzowie kontrolowali wszystkie trzy gry i zapewnili sobie miejsce…

Riot Games szczegółowo opisał trzydniowy Worlds Fan Fest w Pier 36 na Lower Manhattanie. Program łączy wspólne oglądanie finału,…

T1 i Karmine Corp zmierzą się w best-of-five Worlds ćwierćfinał po podziale ich głównych międzynarodowych spotkań w 2026. Pełny Fearless Draft sprawia…

Ostatni dzień Worlds 2026 Swiss Stage zdecyduje o ostatnich trzech miejscach w ćwierćfinale. Movistar KOI zmierzy się z Karmine Corp, LOS…