W połowie strzelec wyborowy, w połowie zabójca, Akshan nie gra jak żaden inny ADC. Może trzymać dolną linię lub iść na środkową, z zasięgiem ataku 500 i bardzo mobilnym zestawem, który pozwala mu rozpoczynać walki, których inni strzelcy by unikali. Dirty Fighting sprawia, że co trzecie trafienie jego ataków i umiejętności zadaje dodatkowe obrażenia i daje tarczę przeciwko bohaterom, a jego podwójne ataki dają wprawnym graczom pole do wplatania anulowań dla lepszej efektywności wymian.
Jego znakiem rozpoznawczym jest Heroic Swing. Zahacza o teren i przelatuje nad nim, a w powietrzu automatycznie strzela do najbliższego wroga. Przy ścianach dżungli i brzegach rzeki staje się wirującą wieżyczką, którą trudno złapać. Avengerang dodaje kolejną warstwę w postaci bumerangu, który trafia zarówno w drodze w przód, jak i powrotnej, zyskując zasięg za każdego trafionego wroga, co przydaje się do podgryzania przez fale minionów. Comeuppance to jego egzekucja: namierza czempiona, gromadzi pociski, a następnie wystrzeliwuje całą zgromadzoną salwę naraz, zadając obrażenia zależne od brakującego zdrowia celu. Salwę można jednak zablokować, przez każdego, kto poruszy się przed nią.
Mechanika wskrzeszenia
Going Rogue jest powodem, dla którego Akshan jest cenny dla drużyny poza swoimi obrażeniami. Wrogowie, którzy zabiją jego sojuszników, stają się Scoundrelami, a pokonanie Scoundrela przywraca sojuszników zabitych przez tych wrogów i wypłaca dodatkowe złoto. Aktywka daje też skradanie się w pobliżu terenu, co pomaga mu flankować. Pasuje do kreatywnych, agresywnych graczy, którzy czytają kąty terenu, polują na wskrzeszenia i postrzegają mapę jako miejsce do gry, a nie rząd alejek.