
PVoid Stone
Kassadin otrzymuje zmniejszone obrażenia magiczne i ignoruje kolizję jednostek.
the Void Wędrowiec
Kassadin wymaga cierpliwości. Jest walczącym wręcz anty-magiem i jednym z najczystszych scaling mid lanerów w grze, więc spędza pierwsze minuty, będąc wyprzedzanym, zanim Riftwalk odwróci losy. Niemal każdy item i umiejętność w jego zestawie istnieją po to, by utrzymać go przy życiu na alei przeciwko ranged casterom. Void Stone ogranicza obrażenia magiczne, które otrzymuje, i pozwala mu przechodzić przez jednostki, podczas gdy Null Sphere zarówno przerywa kanały wroga, jak i tworzy tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne. Przeciwko magom faza laningu jest dla niego znacznie łaskawsza, niż sugerowałby jego 150 zasięgu ataku.
Jego wymiany opierają się na krótkich, gwałtownych okazjach. Ostrze Otchłani dodaje obrażenia magiczne do podstawowych ataków i przywraca manę, gdy trafi aktywny cios, Impuls Siły gromadzi ładunek z zaklęć rzuconych w pobliżu, by następnie wypuścić zadający obrażenia i spowalniający stożek, a Sfera Pustki nadgryza cele z oddali. Każdy z tych elementów z osobna jest skromny, ale połączone po wejściu Riftwalkiem potrafią szybko zniszczyć kruche cele.
Riftwalk to teleportacja na krótki dystans, która rani wrogów tam, gdzie wyląduje. Ponowne rzucenie w określonym oknie kosztuje coraz więcej many za każdym razem, ale obrażenia również rosną z każdym rzutem. W late game Kassadin staje się bardzo trudny do złapania i niemal niemożliwy do peelowania: blinkuje do backline'u, zadaje obrażenia i znika ponownie na krótkim cooldownie, a przywracanie many z Nether Blade utrzymuje go w pełni sił.
Pasuje do graczy, którzy potrafią przetrwać wczesne niepowodzenia, traktują manę jako realny zasób i trafnie rozpoznają moment, w którym walka zaczyna przechylać się na ich stronę. Druga strona jest równie wyraźna: jeśli za bardzo zostanie w tyle przed swoim szczytem mocy, przejęcie kontroli nigdy nie nadejdzie.

PKassadin otrzymuje zmniejszone obrażenia magiczne i ignoruje kolizję jednostek.
QKassadin wystrzeliwuje kulę pustkowej energii w cel, zadając obrażenia i przerywając kanałowanie. Nadmiar energii formuje się wokół niego, dając tymczasową tarczę, która absorbuje obrażenia magiczne.
WPasywna: Kassadin ataki podstawowe zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Aktywne: Kassadin następny atak podstawowy zadaje znaczne dodatkowe obrażenia magiczne i przywraca Manę.
EKassadin czerpie energię z zaklęć rzucanych w jego pobliżu. Po naładowaniu, Kassadin może użyć Force Pulse, aby zadać obrażenia i spowolnić wrogów w stożku przed sobą.
RKassadin teleportuje się do pobliskiej lokalizacji, zadając obrażenia pobliskim wrogim jednostkom. Wiele Riftwalków w krótkim czasie kosztuje dodatkową Manę, ale także zadaje dodatkowe obrażenia.
| HP | 646 |
| HP na poziom | 113 |
| Mana | 400 |
| Zasób na poziom | 87 |
| Pancerz | 21 |
| Odporność na magię | 30 |
| Obrażenia od ataku | 59 |
| Attack Speed | 0.64 |
| Szybkość ruchu | 335 |
| Zasięg ataku | 150 |
| Regeneracja HP | 6 |
| Regeneracja zasobu | 6 |
Zaimportowane z op.gg · aktualizowane co 48 godzin.
Współczynniki zwycięstw to wyniki Kassadina w starciach z poszczególnymi championami, importowane z op.gg.
Kassadin jest zwykle grana na Mid.
Kassadin jest klasyfikowany jako Zabójca / Mag i używa Many jako zasobu.
Void Stone (Pasywna), Null Sphere (Q), Nether Blade (W), Force Pulse (E), Riftwalk (R).
Tak — obecne Kassadin buildy są wymienione powyżej.
ShowMaker, Scout, Vladi, Nemesis, Acce.

Gen.G pokonało Invictus Gaming 3-0 w pierwszym Worlds Półfinał 2026. Koreańscy mistrzowie kontrolowali wszystkie trzy gry i zapewnili sobie miejsce…

Riot Games szczegółowo opisał trzydniowy Worlds Fan Fest w Pier 36 na Lower Manhattanie. Program łączy wspólne oglądanie finału,…

T1 i Karmine Corp zmierzą się w best-of-five Worlds ćwierćfinał po podziale ich głównych międzynarodowych spotkań w 2026. Pełny Fearless Draft sprawia…

Ostatni dzień Worlds 2026 Swiss Stage zdecyduje o ostatnich trzech miejscach w ćwierćfinale. Movistar KOI zmierzy się z Karmine Corp, LOS…