PFlurry
Po Lee Sin użyje umiejętności, jego kolejne 2 podstawowe ataki zyskują Szybkość Ataku i zwracają Energię.
Niewidomy Mnich
Lee Sin wyznacza standard gier wartych highlightów od ponad dziesięciu lat. Ten napędzany energią walczący wręcz wojownik gra na topie i midzie, a każde starcie wymaga od niego lawiny decyzji: każda umiejętność ma dwa użycia, więc efektywnie operuje ośmioma przyciskami i rozgałęzionym zestawem outplayów w każdej chwili.
Sonic Wave / Resonating Strike to jego znak rozpoznawczy. Fala dźwiękowa ujawnia i zadaje obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi, a potem otwiera trwający trzy sekundy dash do tego celu. Safeguard / Iron Will wysyła go do sojusznika i osłania ich oboje, a Iron Will dodaje leczenie w czasie. Postawienie warda i Safeguard na niego to trik ruchowy, który odróżnia dobrych Lee Sinów od świetnych. Tempest / Cripple uderza w ziemię, raniąc i ujawniając wrogów oraz spowalniając każdego, kogo złapie. Flurry spina to wszystko: każde zaklęcie wzmacnia jego dwa następne podstawowe ataki prędkością ataku i zwrotem energii, więc wprawni Lee Sin gracze przeplatają podstawowe ataki między zaklęciami, zamiast odpalać umiejętności jedna po drugiej.
Dragon's Rage wyróżnia się jako jedna z najbardziej widowiskowych ultów w grze. Lee Sin wykonuje kopnięcie z obrotu, które odrzuca cel do tyłu, zadając obrażenia i unosząc w powietrze każdego, w kogo wpadnie po drodze. Może ściągnąć divera z sojusznika, wbić wroga we własną pierwszą linię albo ustawić słynny ward-jump insec, który kopie carry'ego prosto w ramiona Lee Sin sojusznicy.
Wyróżnia się wczesną agresją, niezrównaną mobilnością i crowd controlem, który tworzy zagrania. Minusem jest to, że jego obrażenia przestają rosnąć, więc w długich grach zwykle przechodzi w rolę utility. Lee Sin pasuje do graczy, którzy chcą, by o wyniku walk decydowały ich refleks, kreatywność i świadomość mapy, a nie suma itemów.
PPo Lee Sin użyje umiejętności, jego kolejne 2 podstawowe ataki zyskują Szybkość Ataku i zwracają Energię.
QSonic Wave: Lee Sin wysyła dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu napotkanemu wrogowi. Jeśli Sonic Wave trafi, Lee Sin może rzucić Resonating Strike przez następne 3 sekundy. Resonating Strike: Lee Sin skacze do wroga trafionego przez Sonic Wave, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu.
WSafeguard: Lee Sin pędzi do sojuszniczego celu, osłaniając się przed obrażeniami. Jeśli sojusznik jest championem, on również zostaje osłonięty. Po użyciu Safeguard, Lee Sin może rzucić Iron Will. Iron Will: Lee Sin intensywny trening pozwala mu prosperować w walce. Lee Sin zyskuje Omnivamp.
ETempest: Lee Sin uderza w ziemię, wysyłając falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne i ujawnia trafione jednostki wroga. Jeśli Tempest trafi wroga, Lee Sin może rzucić Cripple. Cripple: Lee Sin okalecza pobliskich wrogów trafionych przez Tempest, zmniejszając ich Szybkość Ruchu. Szybkość Ruchu odzyskiwana jest stopniowo w czasie trwania efektu.
RLee Sin wykonuje potężne kopnięcie z obrotu, odrzucając cel do tyłu i zadając obrażenia fizyczne celowi oraz wszystkim wrogom, z którymi się zderzy. Wrogowie, z którymi zderzy się cel, zostają na krótko podrzuceni w powietrze. Ta technika została mu przekazana przez Jesse Perring, chociaż Lee Sin nie wykopuje graczy z mapy.
| HP | 645 |
| HP na poziom | 108 |
| Zasób | 200 |
| Pancerz | 36 |
| Odporność na magię | 32 |
| Obrażenia od ataku | 66 |
| Attack Speed | 0.651 |
| Szybkość ruchu | 345 |
| Zasięg ataku | 125 |
| Regeneracja HP | 7.5 |
| Regeneracja zasobu | 50 |
Zaimportowane z op.gg · aktualizowane co 48 godzin.
Współczynniki zwycięstw to wyniki Lee Sin przeciwko każdemu bohaterowi, zaimportowane z op.gg.
Lee Sin jest zwykle grany na Top lub Mid.
Lee Sin jest klasyfikowany jako Fighter / Assassin i używa Energii jako zasobu.
Flurry (Pasywna), Sonic Wave / Resonating Strike (Q), Safeguard / Iron Will (W), Tempest / Cripple (E), Dragon's Rage (R).
Tak — obecne Lee Sin buildy są wymienione powyżej.
Oner, Canyon, Tarzan, Clid, Pyosik.

Gen.G pokonało Invictus Gaming 3-0 w pierwszym Worlds Półfinał 2026. Koreańscy mistrzowie kontrolowali wszystkie trzy gry i zapewnili sobie miejsce…

Riot Games szczegółowo opisał trzydniowy Worlds Fan Fest w Pier 36 na Lower Manhattanie. Program łączy wspólne oglądanie finału,…

T1 i Karmine Corp zmierzą się w best-of-five Worlds ćwierćfinał po podziale ich głównych międzynarodowych spotkań w 2026. Pełny Fearless Draft sprawia…

Ostatni dzień Worlds 2026 Swiss Stage zdecyduje o ostatnich trzech miejscach w ćwierćfinale. Movistar KOI zmierzy się z Karmine Corp, LOS…