Ikona Fizz
Zabójca Wojownik Mana

Fizz

Zwinny Nurt

Atak 6/10
Obrona 4/10
Magia 7/10
Trudność 6/10
Przeczytaj historię
S Obecny tier na Mid · Patch 16.18.1 — zobacz tier listę

O nas Fizz

Fizz to śliski zabójca walczący w zwarciu, który gra głównie z mid lane, choć top lane jest wygodną drugą opcją. Definiuje go mobilność, która wydaje się niemal nieuczciwa. Nimble Fighter pozwala mu przenikać przez jednostki i redukuje każde otrzymane trafienie o stałą wartość, więc może sobie pozwolić na wymiany na krótkim dystansie: przeplata się przez fale minionów, które zatrzymałyby innych championów walczących w zwarciu, i lekceważy poke, który zmiażdżyłby ich.

Jego kit do wymian zaczyna się od Urchin Strike, dashu przez cel, który zadaje obrażenia magiczne i wyzwala efekty on-hit. Seastone Trident łączy się z nim, sprawiając, że jego ataki wykrwawiają wrogów obrażeniami magicznymi z czasem, i można go aktywować, by doładować kilka następnych ciosów. Umiejętność, która naprawdę czyni Fizz jednak tym, kim jest, jest Playful / Trickster. Wskakuje na swoją włócznię i staje się całkowicie nietykalny, a potem albo uderza tam, gdzie stoi, albo skacze jeszcze raz w nowe miejsce, zanim spadnie. Użyte w odpowiednim momencie unika ultów, strzałów wieżyczek i całych burstowych combo.

Karmienie rekina

Przynęta dla Wód działa jako jego wykańczacz. Rzuca rybę, która przyczepia się do pierwszego trafionego championa i go spowalnia, a po chwili spod wody wyskakuje rekin, podrzucając ofiarę w powietrze i odrzucając pobliskich wrogów. Wprowadzenie ryby na priorytetowy cel otwiera drogę do pełnego kombo z rywu i uderzenia, co często oznacza zabójstwo.

Fizz jest najlepszy dla agresywnych graczy, którzy lubią baitować cooldowny i lawirować wokół zagrożeń. Jego siła pochodzi z okna nietykalności, a źle wyczajony skok zostawia go w zasięgu walki wręcz bez drogi ucieczki.

Fizz Umiejętności

P

Nimble Fighter

Fizz może poruszać się przez jednostki i otrzymuje stałą ilość zredukowanych obrażeń ze wszystkich źródeł

Q

Urchin Strike

Fizz przemyka przez swój cel, zadając obrażenia magiczne i nakładając efekty on-hit.

Cooldown: 8/7.5/7/6.5/6 Koszt: 50 Zasięg: 550
W

Seastone Trident

Fizz ataki powodują krwawienie wrogów, zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund. Fizz może wzmocnić swój następny atak, zadając dodatkowe obrażenia, i wzmocnić kolejne ataki na krótki czas.

Cooldown: 7/6/5/4/3 Koszt: 30/40/50/60/70 Zasięg: 600
E

Zabawny / Zwodziciel

Fizz wyskakuje w powietrze, lądując z gracją na swojej włóczni i stając się nieobieralnym celem. Z tej pozycji Fizz może albo uderzyć w ziemię, albo zdecydować się na ponowny skok, zanim spadnie z powrotem.

Cooldown: 16/14/12/10/8 Koszt: 75/80/85/90/95 Zasięg: 400
R

Zanęta na wody

Fizz rzuca rybę w wybranym kierunku, która przyczepia się do dowolnego championa, który ją dotknie, spowalniając cel. Po krótkim opóźnieniu z ziemi wyskakuje rekin, podrzucając cel i odrzucając pobliskich wrogów na bok. Wszyscy trafieni wrogowie otrzymują obrażenia magiczne i są spowolnieni.

Cooldown: 120/100/80 Koszt: 100 Zasięg: 1300

Fizz Statystyki

HP640
HP na poziom106
Mana317
Zasób na poziom52
Pancerz26
Odporność na magię32
Obrażenia od ataku58
Attack Speed0.658
Szybkość ruchu335
Zasięg ataku175
Regeneracja HP8
Regeneracja zasobu6

Polecane Fizz Skórki

Fizz Buildy

Mid 51.42% procent wygranych 4.79% procent wyboru 58,613 gry Patch 16.18.1
Electrocute Flash Ignite
Priorytet umiejętności: E › W › Q

Zaimportowane z op.gg · aktualizowane co 48 godzin.

Fizz Kontry

Słaby przeciwko

Silny przeciwko

Wskaźniki zwycięstw to wyniki Fizz przeciwko poszczególnym bohaterom, importowane z op.gg.

Profesjonalni gracze znani z Fizz

Fizz FAQ

Fizz jest zwykle grany na Mid lub Top.

Czytaj dalej

Najnowsze wiadomości

PL — Polski