Katarina to kwintesencja reset assassin. Jako niewymagająca many AP mid lanerka opiera swoją tożsamość na Voracity: gdy ginie wróg-champion, którego niedawno trafiła, jej pozostałe cooldowny gwałtownie spadają. Podczas chaotycznej walki drużynowej oznacza to, że może przejść przez cały swój zestaw umiejętności w kilka sekund, zamieniając jedno zabójstwo w serię kolejnych — albo w nic, jeśli jej pierwszy cel zdoła przeżyć.
Sztylety leżące na ziemi napędzają niemal wszystko, co robi. Bouncing Blade rzuca sztylet, który odbija się od wroga do wroga, zanim się zatrzyma; Preparation wystrzeliwuje go w górę i daje jej krótki zryw prędkości ruchu; a druga połowa Voracity oznacza, że zebranie dowolnego sztyletu leżącego na ziemi wywołuje obszarowe cięcie wokół niej. Shunpo, jej błysk, spina cały zestaw: przenosi ją do wrogów lub sztyletów, utrzymując mobilność i jednocześnie aktywując podniesienia. Death Lotus to miejsce, gdzie spada obrażenia, czyli kanałowana salwa, która uderza w trzech najbliższych wrogich bohaterów silnymi obrażeniami magicznymi, i działa najlepiej, gdy przeciwnicy już zużyli swoją kontrolę tłumu.
Styl gry i dopasowanie
Katarina jest najlepsza, gdy panuje chaos i ktoś musi posprzątać. W wyrównanych alejach ma problemy: nie ma twardej kontroli tłumu, walczy na dystansie wręcz, a rozmieszczenie jej Dagger zdradza każdą kombinację. Jednak gdy zdobędzie przewagę lub rozpocznie się walka, może snowballować szybciej niż niemal każdy. Pojedynczy stun lub knockup przerywa Death Lotus w trakcie kanału, więc jej wyniki mocno zależą od timingu.
Pasuje do graczy lubiących szybką, zdecydowaną grę: czytanie potyczek, śledzenie, gdzie leżą jej sztylety, i rozpoznawanie momentu, w którym kontrola tłumu wroga się wyczerpuje. Gdy ten odczyt się opłaca, tworzy jedne z najbardziej efektownych sekwencji wielokrotnych zabójstw, jakie oferuje League.