Brand to burst mage, którego cała tożsamość opiera się na jednej idei: podpal wrogów, a potem zgarnij za to nagrodę. Jego pasywna umiejętność, Blaze, sprawia, że każde zaklęcie podpala cel obrażeniami z czasem, które się stackują, a jego pozostałe umiejętności uderzają mocniej w wrogów, którzy już płoną. Dlatego kolejność rzucania zaklęć staje się prawdziwą umiejętnością. Cztery przyciski mogą dać skrajnie różne rezultaty w zależności od tego, jak je ułożysz.
Można grać nim na środku, choć większość graczy obecnie wybiera go jako supporta, a najlepiej czuje się w długich potyczkach i walkach o cele, gdy wrogowie się zbijają w grupy. Filar Ognia (Pillar of Flame) to jego główny obszarowy atak, który zadaje 25% dodatkowych obrażeń celom w ogniu. Konflagracja przeskakuje na pobliskich wrogów, a zasięg rozprzestrzeniania się podwaja się, jeśli pierwotny cel płonie. Jeśli najpierw trafisz jednym z tych czarów, Prażenie (Sear), które poza tym jest po prostu kulą ognia, niezawodnie staje się ogłuszeniem.
Pyroclasm, jego umiejętność ostateczna, odbija się do pięciu razy między Brand i pobliskich wrogów, i sprzyja doprowadzaniu Blaze do maksymalnej liczby stacków na championach. To czyni go brutalnym zarówno w walkach 2v2 na alei, jak i w chaotycznych teamfightach. Gdy Blaze osiągnie maksymalną liczbę stacków na championach lub dużych potworach, cel otrzymuje dodatkowe obrażenia, więc jego obrażenia rosną im dłużej trwa walka.
Zestaw umiejętności pozostawia Brand z wyraźnymi lukami: nie ma dashów, tarcz ani prawdziwego peelu poza jednym warunkowym ogłuszeniem. Przetrwanie zależy od ostrożnego pozycjonowania, wykorzystania zasięgu i utrzymania zwartej rotacji. Pasuje do graczy, którzy lubią rozwiązywać zagadki kolejności kombinacji i patrzeć, jak obrażenia obszarowe topią całą drużynę, o ile potrafią pogodzić się z tym, że jedno dobrze wymierzone zbliżenie może go wykończyć.