PHextech Munitions
Procent Corki obrażenia od podstawowego ataku są zadawane jako dodatkowe prawdziwe obrażenia.
Śmiały Bombowiec
Corki zajmuje nietypowe miejsce jako marksman, którego obrażenia pochodzą jednocześnie z fizycznych, magicznych i prawdziwych źródeł, co utrudnia budowanie kontr dla każdego, kto stackuje pancerz lub odporność na magię. Hextech Munitions zamienia część jego podstawowych ataków w dodatkowe prawdziwe obrażenia, więc nawet zwykłe autoataki przebijają się przez statystyki obronne. Ta mieszanka definiuje go jako caster-marksmana, którego można grać zarówno jako ADC, jak i na środkowej alei.
Najlepiej radzi sobie, zadając obrażenia z dystansu, a nie podtrzymując je w długich walkach. Missile Barrage gromadzi rakiety z czasem i pozwala mu wystrzeliwać wybuchowe pociski z daleka, a każdy trzeci strzał to Big One, który zadaje znacznie większe obrażenia. Decyzja, kiedy wyczerpać zapas pocisków w potyczkach, a kiedy zachować Big Ones na dobicia, to ciągły wybór mikrozarządzania. Phosphorus Bomb zadaje obszarowe obrażenia magiczne i odsłania wrogów w miejscu uderzenia, więc sprawdza także krzaki i kontruje ukrytych celów, czego niewielu strzelców potrafi dorównać.
Valkyrie to jego jedyna umiejętność mobilności: krótki lot, który zostawia za sobą ognisty ślad. Może go przestawić, pomóc mu uciec lub przenieść go w nurkowanie, ale długi czas odnowienia sprawia, że każde użycie to prawdziwe zobowiązanie, a Corki który wpada bez planu, rzadko wychodzi cało. Na bliskim dystansie Gatling Gun wystrzeliwuje stożek, który zdejmuje zarówno pancerz, jak i odporność na magię, zwiększając jego własne obrażenia hybrydowe i kierując obrażenia jego drużyny na każdego, kto znajdzie się w środku.
Corki gra najlepiej na średnim dystansie, gdzie może przeplatać autoataki i Gatling, pozostając wystarczająco blisko, by wycofać się dzięki Valkyrie. Gracze, którzy lubią zarządzać zasobami i zadawać obrażenia w stylu oblężniczym, znajdą w nim wyraźną alternatywę dla typowych marksmanów opartych na krycie.
PProcent Corki obrażenia od podstawowego ataku są zadawane jako dodatkowe prawdziwe obrażenia.
QCorki wystrzeliwuje bombę błyskową w wybrane miejsce, zadając obrażenia magiczne wrogom na obszarze. Atak ten dodatkowo ujawnia jednostki na obszarze na pewien czas.
WCorki leci na krótki dystans, zrzucając bomby tworzące ślad ognia, który rani przeciwników pozostających w nim.
ECorki jego działko gatlingowe szybko strzela w stożku przed nim, zadając obrażenia i zmniejszając pancerz oraz odporność magiczną wrogów.
RCorki wystrzeliwuje pocisk w kierunku wybranego miejsca, który eksploduje przy trafieniu, zadając obrażenia wrogom na obszarze. Corki stores missiles over time, up to a maximum. Every 3rd missile fired will be a Big One, dealing extra damage.
| HP | 610 |
| HP na poziom | 100 |
| Mana | 350 |
| Zasób na poziom | 40 |
| Pancerz | 27 |
| Odporność na magię | 30 |
| Obrażenia od ataku | 52 |
| Attack Speed | 0.644 |
| Szybkość ruchu | 325 |
| Zasięg ataku | 550 |
| Regeneracja HP | 5.5 |
| Regeneracja zasobu | 7.4 |
Zaimportowane z op.gg · aktualizowane co 48 godzin.
Współczynniki wygranych to wyniki Corkiego w starciach z każdym championem, importowane z op.gg.
Corki jest zwykle grany na ADC lub Mid.
Corki jest klasyfikowany jako Marksman / Mage i używa Many jako zasobu.
Hextech Munitions (Pasywna), Phosphorus Bomb (Q), Valkyrie (W), Gatling Gun (E), Missile Barrage (R).
Tak — obecne Corki buildy są wymienione powyżej.
PraY, Xiaohu, Sneaky, Zven, AKaJe.

Gen.G pokonało Invictus Gaming 3-0 w pierwszym Worlds Półfinał 2026. Koreańscy mistrzowie kontrolowali wszystkie trzy gry i zapewnili sobie miejsce…

Riot Games szczegółowo opisał trzydniowy Worlds Fan Fest w Pier 36 na Lower Manhattanie. Program łączy wspólne oglądanie finału,…

T1 i Karmine Corp zmierzą się w best-of-five Worlds ćwierćfinał po podziale ich głównych międzynarodowych spotkań w 2026. Pełny Fearless Draft sprawia…

Ostatni dzień Worlds 2026 Swiss Stage zdecyduje o ostatnich trzech miejscach w ćwierćfinale. Movistar KOI zmierzy się z Karmine Corp, LOS…