Ikona Corki
Strzelec Mag Mana

Corki

Śmiały Bombowiec

Atak 8/10
Obrona 3/10
Magia 6/10
Trudność 6/10
Przeczytaj historię
Zmieniono Corki został zmieniony w patchu 26.22 — zobacz patch notes
C Obecny tier na ADC · Patch 16.18.1 — zobacz tier listę

O nas Corki

Corki zajmuje nietypowe miejsce jako marksman, którego obrażenia pochodzą jednocześnie z fizycznych, magicznych i prawdziwych źródeł, co utrudnia budowanie kontr dla każdego, kto stackuje pancerz lub odporność na magię. Hextech Munitions zamienia część jego podstawowych ataków w dodatkowe prawdziwe obrażenia, więc nawet zwykłe autoataki przebijają się przez statystyki obronne. Ta mieszanka definiuje go jako caster-marksmana, którego można grać zarówno jako ADC, jak i na środkowej alei.

Najlepiej radzi sobie, zadając obrażenia z dystansu, a nie podtrzymując je w długich walkach. Missile Barrage gromadzi rakiety z czasem i pozwala mu wystrzeliwać wybuchowe pociski z daleka, a każdy trzeci strzał to Big One, który zadaje znacznie większe obrażenia. Decyzja, kiedy wyczerpać zapas pocisków w potyczkach, a kiedy zachować Big Ones na dobicia, to ciągły wybór mikrozarządzania. Phosphorus Bomb zadaje obszarowe obrażenia magiczne i odsłania wrogów w miejscu uderzenia, więc sprawdza także krzaki i kontruje ukrytych celów, czego niewielu strzelców potrafi dorównać.

Valkyrie to jego jedyna umiejętność mobilności: krótki lot, który zostawia za sobą ognisty ślad. Może go przestawić, pomóc mu uciec lub przenieść go w nurkowanie, ale długi czas odnowienia sprawia, że każde użycie to prawdziwe zobowiązanie, a Corki który wpada bez planu, rzadko wychodzi cało. Na bliskim dystansie Gatling Gun wystrzeliwuje stożek, który zdejmuje zarówno pancerz, jak i odporność na magię, zwiększając jego własne obrażenia hybrydowe i kierując obrażenia jego drużyny na każdego, kto znajdzie się w środku.

Corki gra najlepiej na średnim dystansie, gdzie może przeplatać autoataki i Gatling, pozostając wystarczająco blisko, by wycofać się dzięki Valkyrie. Gracze, którzy lubią zarządzać zasobami i zadawać obrażenia w stylu oblężniczym, znajdą w nim wyraźną alternatywę dla typowych marksmanów opartych na krycie.

Corki Umiejętności

P

Hextech Munitions

Procent Corki obrażenia od podstawowego ataku są zadawane jako dodatkowe prawdziwe obrażenia.

Q

Phosphorus Bomb

Corki wystrzeliwuje bombę błyskową w wybrane miejsce, zadając obrażenia magiczne wrogom na obszarze. Atak ten dodatkowo ujawnia jednostki na obszarze na pewien czas.

Cooldown: 9/8.5/8/7.5/7 Koszt: 60/65/70/75/80 Zasięg: 825
W

Valkyrie

Corki leci na krótki dystans, zrzucając bomby tworzące ślad ognia, który rani przeciwników pozostających w nim.

Cooldown: 20/18/16/14/12 Koszt: 80/85/90/95/100 Zasięg: 600
E

Gatling Gun

Corki jego działko gatlingowe szybko strzela w stożku przed nim, zadając obrażenia i zmniejszając pancerz oraz odporność magiczną wrogów.

Cooldown: 12 Koszt: 50/55/60/65/70 Zasięg: 600
R

Missile Barrage

Corki wystrzeliwuje pocisk w kierunku wybranego miejsca, który eksploduje przy trafieniu, zadając obrażenia wrogom na obszarze. Corki stores missiles over time, up to a maximum. Every 3rd missile fired will be a Big One, dealing extra damage.

Cooldown: 2 Koszt: 35 Zasięg: 1225

Corki Statystyki

HP610
HP na poziom100
Mana350
Zasób na poziom40
Pancerz27
Odporność na magię30
Obrażenia od ataku52
Attack Speed0.644
Szybkość ruchu325
Zasięg ataku550
Regeneracja HP5.5
Regeneracja zasobu7.4

Polecane Corki Skórki

Corki Buildy

ADC 50.44% procent wygranych 3.82% procent wyboru 47,081 gry Patch 16.18.1
pasuje do championów wymieniających ciosy w dłuższych fazach. Flash Barrier
Priorytet umiejętności: Q › E › W

Zaimportowane z op.gg · aktualizowane co 48 godzin.

Corki Kontry

Słaby przeciwko

Silny przeciwko

Współczynniki wygranych to wyniki Corkiego w starciach z każdym championem, importowane z op.gg.

Profesjonalni gracze znani z Corki

Corki FAQ

Corki jest zwykle grany na ADC lub Mid.

Czytaj dalej

Najnowsze wiadomości

PL — Polski