Ikona Karthusa
Mag Mana

Karthus

Śpiewaczka Śmierci

Atak 2/10
Obrona 2/10
Magia 10/10
Trudność 7/10
Przeczytaj historię
A Obecny tier na ADC · Patch 16.18.1 — zobacz tier listę

O nas Karthus

Karthus zamienia czysty głód obrażeń w warunek zwycięstwa bardziej bezpośrednio niż niemal ktokolwiek inny. Wszystko w jego zestawie umiejętności wskazuje na jeden cel: nieustanne zadawanie obrażeń wrogom, niezależnie od tego, co się z nim stanie. Death Defied pozwala mu dalej rzucać zaklęcia w formie ducha po śmierci, więc napastnik, który wskakuje Karthus często kończy z utratą większej ilości zdrowia, niż było warte zabójstwo, ponieważ po prostu zostaje w walce i dalej wylewa zniszczenie.

Lay Waste znajduje się w centrum jego rytmu. To opóźniony wybuch o krótkim cooldownie, który zadaje dodatkowe obrażenia wrogom stojącym samotnie. Aby grać Karthus cóż, musisz stale trafiać tymi małymi eksplozjami, czy to last-hitując, czy pokując, czy wymieniając ciosy w pojedynkach, bo jedno chybione Q to zmarnowane obrażenia, a jego zestaw nie oferuje kombinacji burstu, która by to nadrobiła. Defile wspiera to na dwa sposoby: pasywnie zwraca manę za zabójstwa, by napędzać jego ciągłe rzucanie, a po aktywacji zamienia go w ruchomą aurę obrażeń do walk na bliskim dystansie. Wall of Pain zdejmuje magic resist i spowalnia każdego wroga, który przez nią przejdzie, co przygotowuje jego obrażenia i blokuje drogi ucieczki.

Globalne zagrożenie

Requiem kształtuje to, jak jest odczuwany na całej mapie. Po trzysekundowym kanale każdy wróg-champion otrzymuje obrażenia, gdziekolwiek się znajduje. Wrogowie z niskim zdrowiem nigdy nie są naprawdę bezpieczni, a Karthus może wpływać na walki daleko od swojej pozycji. Ta stała presja zmienia zachowanie przeciwników od mid game wzwyż.

Nie może się ruszać, ma krótki zasięg jak na maga i mocno zależy od tego, gdzie stoi, więc jest ryzykownym zakładem w late game. Gracze, którzy lubią długą wojnę na wyniszczenie, staranną dyscyplinę i gierki umysłowe towarzyszące execute na całą mapę, prawdopodobnie uznają Karthus bardzo satysfakcjonujący w opanowaniu.

Karthus Umiejętności

P

Death Defied

Po śmierci, Karthus wchodzi w formę ducha, która pozwala mu dalej rzucać zaklęcia.

Q

Lay Waste

Karthus wyzwala opóźniony wybuch w danym miejscu, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Zadaje zwiększone obrażenia odizolowanym wrogom.

Koszt: 20/25/30/35/40 Zasięg: 875
W

Mur Bólu

Karthus tworzy przechodnią zasłonę wysysającej energii. Każda wroga jednostka, która przez nią przejdzie, ma zmniejszoną Szybkość Ruchu i Odporność na Magię na pewien czas.

Cooldown: 15 Koszt: 70 Zasięg: 1000
E

Zbezczeszczenie

Karthus pasywnie kradnie energię swoim ofiarom, zyskując Manę za każde zabójstwo. Alternatywnie, Karthus może otoczyć się duszami swoich ofiar, zadając obrażenia pobliskim wrogom, ale szybko zużywając własną Manę.

Cooldown: 0.5 Koszt: 30/42/54/66/78 Zasięg: 550
R

Requiem

Po kanałowaniu przez 3 sekundy, Karthus zadaje obrażenia wszystkim wrogim bohaterom.

Cooldown: 200/180/160 Koszt: 100

Karthus Statystyki

HP620
HP na poziom110
Mana467
Zasób na poziom31
Pancerz21
Odporność na magię30
Obrażenia od ataku46
Attack Speed0.625
Szybkość ruchu335
Zasięg ataku450
Regeneracja HP6.5
Regeneracja zasobu8

Polecane Karthus Skórki

Karthus Buildy

Jungle 49.06% procent wygranych 1.32% procent wyboru 16,104 gry Patch 16.18.1
Dark Harvest Wyczerpanie Smite
Priorytet umiejętności: Q › E › W

Zaimportowane z op.gg · aktualizowane co 48 godzin.

Karthus Kontry

Słaby przeciwko

Silny przeciwko

Skuteczność to wyniki Karthusa przeciwko każdemu bohaterowi, zaimportowane z op.gg.

Profesjonalni gracze znani z Karthus

Karthus FAQ

Karthus jest zwykle grana na Mid.

Czytaj dalej

Najnowsze wiadomości

PL — Polski