PDeath Defied
Po śmierci, Karthus wchodzi w formę ducha, która pozwala mu dalej rzucać zaklęcia.
Śpiewaczka Śmierci
Karthus zamienia czysty głód obrażeń w warunek zwycięstwa bardziej bezpośrednio niż niemal ktokolwiek inny. Wszystko w jego zestawie umiejętności wskazuje na jeden cel: nieustanne zadawanie obrażeń wrogom, niezależnie od tego, co się z nim stanie. Death Defied pozwala mu dalej rzucać zaklęcia w formie ducha po śmierci, więc napastnik, który wskakuje Karthus często kończy z utratą większej ilości zdrowia, niż było warte zabójstwo, ponieważ po prostu zostaje w walce i dalej wylewa zniszczenie.
Lay Waste znajduje się w centrum jego rytmu. To opóźniony wybuch o krótkim cooldownie, który zadaje dodatkowe obrażenia wrogom stojącym samotnie. Aby grać Karthus cóż, musisz stale trafiać tymi małymi eksplozjami, czy to last-hitując, czy pokując, czy wymieniając ciosy w pojedynkach, bo jedno chybione Q to zmarnowane obrażenia, a jego zestaw nie oferuje kombinacji burstu, która by to nadrobiła. Defile wspiera to na dwa sposoby: pasywnie zwraca manę za zabójstwa, by napędzać jego ciągłe rzucanie, a po aktywacji zamienia go w ruchomą aurę obrażeń do walk na bliskim dystansie. Wall of Pain zdejmuje magic resist i spowalnia każdego wroga, który przez nią przejdzie, co przygotowuje jego obrażenia i blokuje drogi ucieczki.
Requiem kształtuje to, jak jest odczuwany na całej mapie. Po trzysekundowym kanale każdy wróg-champion otrzymuje obrażenia, gdziekolwiek się znajduje. Wrogowie z niskim zdrowiem nigdy nie są naprawdę bezpieczni, a Karthus może wpływać na walki daleko od swojej pozycji. Ta stała presja zmienia zachowanie przeciwników od mid game wzwyż.
Nie może się ruszać, ma krótki zasięg jak na maga i mocno zależy od tego, gdzie stoi, więc jest ryzykownym zakładem w late game. Gracze, którzy lubią długą wojnę na wyniszczenie, staranną dyscyplinę i gierki umysłowe towarzyszące execute na całą mapę, prawdopodobnie uznają Karthus bardzo satysfakcjonujący w opanowaniu.
PPo śmierci, Karthus wchodzi w formę ducha, która pozwala mu dalej rzucać zaklęcia.
QKarthus wyzwala opóźniony wybuch w danym miejscu, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Zadaje zwiększone obrażenia odizolowanym wrogom.
WKarthus tworzy przechodnią zasłonę wysysającej energii. Każda wroga jednostka, która przez nią przejdzie, ma zmniejszoną Szybkość Ruchu i Odporność na Magię na pewien czas.
EKarthus pasywnie kradnie energię swoim ofiarom, zyskując Manę za każde zabójstwo. Alternatywnie, Karthus może otoczyć się duszami swoich ofiar, zadając obrażenia pobliskim wrogom, ale szybko zużywając własną Manę.
RPo kanałowaniu przez 3 sekundy, Karthus zadaje obrażenia wszystkim wrogim bohaterom.
| HP | 620 |
| HP na poziom | 110 |
| Mana | 467 |
| Zasób na poziom | 31 |
| Pancerz | 21 |
| Odporność na magię | 30 |
| Obrażenia od ataku | 46 |
| Attack Speed | 0.625 |
| Szybkość ruchu | 335 |
| Zasięg ataku | 450 |
| Regeneracja HP | 6.5 |
| Regeneracja zasobu | 8 |
Zaimportowane z op.gg · aktualizowane co 48 godzin.
Skuteczność to wyniki Karthusa przeciwko każdemu bohaterowi, zaimportowane z op.gg.
Karthus jest zwykle grana na Mid.
Karthus jest klasyfikowana jako Mage i używa Many jako zasobu.
Death Defied (pasywna), Lay Waste (Q), Wall of Pain (W), Defile (E), Requiem (R).
Tak — obecne Karthus buildy są wymienione powyżej.
Acrozo, Aegis, Apex, Chuffylol, Crystalerr.

Gen.G pokonało Invictus Gaming 3-0 w pierwszym Worlds Półfinał 2026. Koreańscy mistrzowie kontrolowali wszystkie trzy gry i zapewnili sobie miejsce…

Riot Games szczegółowo opisał trzydniowy Worlds Fan Fest w Pier 36 na Lower Manhattanie. Program łączy wspólne oglądanie finału,…

T1 i Karmine Corp zmierzą się w best-of-five Worlds ćwierćfinał po podziale ich głównych międzynarodowych spotkań w 2026. Pełny Fearless Draft sprawia…

Ostatni dzień Worlds 2026 Swiss Stage zdecyduje o ostatnich trzech miejscach w ćwierćfinale. Movistar KOI zmierzy się z Karmine Corp, LOS…