Ikona Syndry
Mag Mana

Syndra

Mroczny Władca

Atak 2/10
Obrona 3/10
Magia 9/10
Trudność 8/10
Przeczytaj historię
S Obecny tier na Mid · Patch 16.18.1 — zobacz tier listę

O nas Syndra

Syndra oferuje więcej surowego burstu niż większość mid-lane mage'ów. To artyleryjska casterka oparta na manie, której cały zestaw kręci się wokół Dark Spheres. Jej Q przywołuje sferę zadającą obrażenia magiczne, która następnie zostaje na ziemi jako amunicja do jej pozostałych zdolności. Czy poke'uje, kontroluje przestrzeń, stunuje, czy dobija cel, pytanie zawsze brzmi, ile sfer ma aktywnych i gdzie są ustawione.

Siła Woli pozwala jej chwycić kulę, a nawet wrogiego stwora, i cisnąć nim, zadając obrażenia i spowalniając cel. To wydłuża zasięg jej zaczepek i dodaje im użyteczności. Rozproszenie Słabych to jej narzędzie do otwierania walki: odpycha kule i wrogów, a każdy przeciwnik trafiony lecącą kulą zostaje ogłuszony. Ogłuszenie kombinacją Q-E z dużej odległości to główny sprawdzian mechaniczny tej postaci. Jej pasywna zdolność, Transcendencja, zbiera Odłamki Gniewu z awansów i zadanych obrażeń, a każdy z nich wzmacnia jedną umiejętność: dodatkowy ładunek kuli, premię do obrażeń prawdziwych Siły Woli albo szersze Rozproszenie.

Zagrożenie jednym ciosem

Unleashed Power należy do najczystszych execute ultimate'ów w grze. Syndra wyrzuca wszystkie zgromadzone Dark Spheres na jednego championa, więc jej obrażenia zależą bezpośrednio od tego, jak dobrze zarządza sferami. Jeśli ma je gotowe przed walką, kruche cele niemal nie mają sposobu, by pozostać blisko niej.

Postać ta pasuje graczom, którzy lubią precyzyjne eliminacje wypracowane przez pozycjonowanie i przygotowanie. Wadą jest jej kruchość. Ocena obrony wynosi 3, a Syndra nie ma mobilności, więc musi polegać na ogłuszeniu i dystansie, by przeżyć. Poziom trudności 8 pokazuje, jak surowo pudło w Rozproszeniu potrafi ją ukarać.

Syndra Umiejętności

P

Transcendent

Syndra zbiera Splinters of Wrath z zdobywania poziomów i zadawania obrażeń wrogom, które ulepszają jej umiejętności.Dark Sphere: Syndra może pomieścić dodatkowe ładunkiForce of Will: Dodatkowe prawdziwe obrażenia.Scatter the Weak: Zwiększona szerokość i spowolnienie wszystkich celówUnleashed Power: Wykonuje cele z niskim zdrowiem

Q

Dark Sphere

Syndra przywołuje Dark Sphere, zadając obrażenia magiczne. Kula pozostaje i może być manipulowana przez jej inne moce.

Cooldown: 7 Koszt: 40/45/50/55/60 Zasięg: 800
W

Siła Woli

Syndra podnosi i rzuca Dark Sphere lub wrogiego miniona, zadając obrażenia magiczne i spowalniając Szybkość Ruchu wrogów.

Cooldown: 12/11/10/9/8 Koszt: 60/70/80/90/100 Zasięg: 925
E

Rozproszyć Słabych

Syndra odrzuca wrogów i Dark Spheres, zadając obrażenia magiczne. Wrogowie trafieni przez Dark Spheres zostają ogłuszeni.

Cooldown: 15 Koszt: 50 Zasięg: 650
R

Unleashed Power

Syndra bombarduje wrogiego bohatera wszystkimi swoimi Dark Spheres.

Cooldown: 120/100/80 Koszt: 100 Zasięg: 675

Syndra Statystyki

HP583
HP na poziom100
Mana480
Zasób na poziom40
Pancerz25
Odporność na magię30
Obrażenia od ataku54
Attack Speed0.658
Szybkość ruchu330
Zasięg ataku550
Regeneracja HP6.5
Regeneracja zasobu8

Polecane Syndra Skórki

Syndra Buildy

Mid 49.52% procent wygranych 9.30% procent wyboru 113,911 gry Patch 16.18.1
Arcane Comet Flash Teleport
Priorytet umiejętności: Q › W › E

Zaimportowane z op.gg · aktualizowane co 48 godzin.

Syndra Kontry

Słaby przeciwko

Silny przeciwko

Win rate to wyniki Syndry przeciwko każdemu championowi, importowane z op.gg.

Profesjonalni gracze znani z Syndra

Syndra FAQ

Syndra jest zwykle grana na Mid.

Czytaj dalej

Najnowsze wiadomości

PL — Polski