Syndra oferuje więcej surowego burstu niż większość mid-lane mage'ów. To artyleryjska casterka oparta na manie, której cały zestaw kręci się wokół Dark Spheres. Jej Q przywołuje sferę zadającą obrażenia magiczne, która następnie zostaje na ziemi jako amunicja do jej pozostałych zdolności. Czy poke'uje, kontroluje przestrzeń, stunuje, czy dobija cel, pytanie zawsze brzmi, ile sfer ma aktywnych i gdzie są ustawione.
Siła Woli pozwala jej chwycić kulę, a nawet wrogiego stwora, i cisnąć nim, zadając obrażenia i spowalniając cel. To wydłuża zasięg jej zaczepek i dodaje im użyteczności. Rozproszenie Słabych to jej narzędzie do otwierania walki: odpycha kule i wrogów, a każdy przeciwnik trafiony lecącą kulą zostaje ogłuszony. Ogłuszenie kombinacją Q-E z dużej odległości to główny sprawdzian mechaniczny tej postaci. Jej pasywna zdolność, Transcendencja, zbiera Odłamki Gniewu z awansów i zadanych obrażeń, a każdy z nich wzmacnia jedną umiejętność: dodatkowy ładunek kuli, premię do obrażeń prawdziwych Siły Woli albo szersze Rozproszenie.
Zagrożenie jednym ciosem
Unleashed Power należy do najczystszych execute ultimate'ów w grze. Syndra wyrzuca wszystkie zgromadzone Dark Spheres na jednego championa, więc jej obrażenia zależą bezpośrednio od tego, jak dobrze zarządza sferami. Jeśli ma je gotowe przed walką, kruche cele niemal nie mają sposobu, by pozostać blisko niej.
Postać ta pasuje graczom, którzy lubią precyzyjne eliminacje wypracowane przez pozycjonowanie i przygotowanie. Wadą jest jej kruchość. Ocena obrony wynosi 3, a Syndra nie ma mobilności, więc musi polegać na ogłuszeniu i dystansie, by przeżyć. Poziom trudności 8 pokazuje, jak surowo pudło w Rozproszeniu potrafi ją ukarać.