Historia Syndra
A Child Ionia Couldn’t Contain
Syndra magia pojawiła się na długo, zanim zyskała nad nią jakąkolwiek kontrolę. Dorastając w Ionia, wytwarzała moc tak niesforną, że starsi wioski coraz bardziej się jej obawiali. Zamiast cierpliwie ją prowadzić, oddali ją pod opiekę mentora, oczekując, że nauczy ją samokontroli.
Zamiana zdrady w broń
Mentor nie był nauczycielem, za którego się podawał. Syndra później dowiedziała się, że tak naprawdę nigdy jej nie szkolił. Potajemnie hamował jej zdolności, trzymając je słabszymi, niż mogły być. Odkrycie zabolało głęboko, a jej żal przybrał od tego czasu fizyczną formę kul ciemnej energii. Złożyła ślubowanie, że nikt już nigdy jej nie powstrzyma.
Każda jej umiejętność jest wyrazem tego samego buntu. Dark Sphere przywołuje kule, które ją definiują, a Force of Will pozwala jej miotać nimi lub jej sługami w każdego, kto stanie jej na drodze. Scatter the Weak odpycha wrogów i kule, ogłuszając każdego, kto zostanie przyciśnięty do którejś z nich. Jej pasywna umiejętność, Transcendent, rośnie w siłę wraz ze zdobywanymi poziomami i zadanymi obrażeniami, dając jej innym zaklęciom dodatkowe ładunki i efekty w trakcie walki. Jej umiejętność ostateczna, Unleashed Power, jest najczystszym wyrazem jej postawy: wypuszcza wszystkie zebrane kule na jednego wrogiego bohatera naraz, nie zachowując niczego w rezerwie. Pasuje to do wojowniczki, której cały arsenał wyrósł z próby mentora, by trzymać ją w cieniu. Jako Mage zaprojektowana do środkowej alei, Syndra buduje wszystkie swoje kule z Many, a nie z zasobu unikalnego dla jej mocy, co ogranicza, jak swobodnie może ich używać tak lekkomyślnie, jak sugerowałaby jej historia.
GaleriaSyndra Art


