Vex wypełnia konkretną lukę wśród mid-lanowych magów. Jest głównym bohaterem przeciw mobilności, control casterem, którego kit karze dashujących assassinów i skirmisherów, którzy zwykle polują na delikatnych spellcasterów. Jej pasywka, Doom ‘n Gloom, okresowo ładuje jej następną podstawową umiejętność, tak że przeraża wrogów i odcina dashy. Za każdym razem, gdy pobliski wróg dashuje, oznacza go też dodatkowymi obrażeniami, więc im bardziej mobilna jest wroga drużyna, tym więcej wartości Vex wychodzi z matchupu.
Jej zestaw zaklęć jest krótki i niezawodny. Mistral Bolt to pocisk, który przyspiesza w locie, przez co trudno go uniknąć na dystans; służy zarówno jako główne dręczenie, jak i do czyszczenia fal. Personal Space daje jej tarczę, która jednocześnie zadaje obrażenia pobliskim wrogom, co stanowi wbudowaną odpowiedź na nurkujących przeciwników, którzy dotrą na zwarcie. Looming Darkness tworzy strefę, która zadaje obrażenia i spowalnia wrogów oraz nakłada Gloom, przygotowując grunt pod jej pozostałe zaklęcia i blokując wąskie przejścia podczas walk drużynowych. Gdy pasywna umiejętność jest gotowa, każde z tych zaklęć może zamienić się w strach, który przerywa inicjację.
Resety
Shadow Surge nadaje rytm jej walkom. Wystrzeliwuje oznaczający pocisk w bohatera, a potem może użyć ponownie, by dashować przez ten cel i zadać obrażenia. W praktyce Vex gra jako burst mage z dashującym execute, przeskakując od jednego celu z niskim zdrowiem do kolejnego w chaotycznej walce i dobijając zabójstwa.
Dla drużyny zapewnia niezawodną ochronę przed dive'ami i kontrolę obszaru, choć jej zasięg jest skromny i ma niewiele ucieczki po użyciu ulta. Vex pasuje do graczy, którzy lubią kontratakować: poczekaj, aż wróg się zaangażuje, a potem każ mu za to zapłacić.