PMore Sparkles!
Zoe' następny atak podstawowy po rzuceniu zaklęcia zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.
Aspekt Zmierzchu
Zoe Cały styl gry opiera się na jednej decyzji: kiedy pociągnąć za spust. Jako burst magini na mid lane'ie polega na Sleepy Trouble Bubble, które najpierw wprawia cel w senność, a potem usypia go, zdejmując magic resist i podwajając pierwsze obrażenia, które go obudzą. Gdy sen trafi, Paddle Star! staje się wykończeniem. Pocisk można przekierować i staje się silniejszy im dłużej leci w linii prostej, więc Zoe przestawia się i wysyła Q na maksymalny zasięg w cel, który nie może zareagować.
Portal Jump otwiera te kąty. Przenosi ją w pobliskie miejsce i automatycznie ściąga z powrotem po jednej sekundzie. Może rzucać zaklęcia przez ściany, wydłużać dystans lotu Paddle Star lub uciekać przed odwetem, ale wymuszony powrót ma przewidywalny rytm, którego przeciwnicy mogą się nauczyć i to wykorzystać. Jej pasywna umiejętność, More Sparkles!, dodaje bonusowe obrażenia magiczne do jej następnego ataku po każdym czarze, dlatego w wymianach na alei często wplata ataki podstawowe między rzuty.
Spell Thief to Zoe to nieprzewidywalna karta. Bierze resztki summoner spellów i aktywnych przedmiotów wroga i sama ich używa, a każde rzucone summoner spell daje jej dodatkowe naprowadzane pociski. Pożyczony Flash lub Teleport może całkowicie odwrócić wynik potyczki.
Jej minusy są odwrotnością mocnych stron. Z oceną ataku 1/10 wnosi bardzo niewiele, gdy jej skillshoty chybiają, i nie ma prawdziwej ucieczki. Zoe pasuje do kreatywnych graczy, którzy lubią szukać okazji i wygrywać dzięki pozycjonowaniu, zaskoczeniu i precyzyjnym obrażeniom pojedynczego celu bardziej niż ciągłemu dpsowi w teamfightach.
PZoe' następny atak podstawowy po rzuceniu zaklęcia zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.
QZoe wystrzeliwuje pocisk, którym może sterować w locie. Zadaje więcej obrażeń im dłużej leci w linii prostej.
WZoe może podnosić pozostałości po zaklęciach przywoływacza i aktywnych przedmiotach wroga i sama ich użyć. Za każdym razem, gdy użyje zaklęcia przywoływacza, zyskuje 3 pociski, które strzelają do najbliższego celu.
EPowoduje, że cel staje się senny, a następnie zasypia. We śnie odporność na magię celu zostaje zmniejszona. Pierwsze źródło obrażeń, które przerwie sen, jest podwojone, do pewnego limitu.
RTeleportacja do pobliskiej pozycji na 1 sekundę. Następnie teleportacja z powrotem.
| HP | 630 |
| HP na poziom | 106 |
| Mana | 425 |
| Zasób na poziom | 25 |
| Pancerz | 21 |
| Odporność na magię | 30 |
| Obrażenia od ataku | 58 |
| Attack Speed | 0.658 |
| Szybkość ruchu | 340 |
| Zasięg ataku | 550 |
| Regeneracja HP | 7.5 |
| Regeneracja zasobu | 8 |
Zaimportowane z op.gg · aktualizowane co 48 godzin.
Współczynniki zwycięstw to wyniki Zoe przeciwko każdemu bohaterowi, zaimportowane z op.gg.
Zoe jest zwykle grana na Mid.
Zoe jest klasyfikowana jako Mage i używa Many jako zasobu.
More Sparkles! (Pasywna), Paddle Star! (Q), Złodziejka zaklęć (W), Senno-psotny bąbel (E), Skok przez portal (R).
Tak — obecne Zoe buildy są wymienione powyżej.
Chovy, ShowMaker, Bdd, Knight, Scout.

Gen.G pokonało Invictus Gaming 3-0 w pierwszym Worlds Półfinał 2026. Koreańscy mistrzowie kontrolowali wszystkie trzy gry i zapewnili sobie miejsce…

Riot Games szczegółowo opisał trzydniowy Worlds Fan Fest w Pier 36 na Lower Manhattanie. Program łączy wspólne oglądanie finału,…

T1 i Karmine Corp zmierzą się w best-of-five Worlds ćwierćfinał po podziale ich głównych międzynarodowych spotkań w 2026. Pełny Fearless Draft sprawia…

Ostatni dzień Worlds 2026 Swiss Stage zdecyduje o ostatnich trzech miejscach w ćwierćfinale. Movistar KOI zmierzy się z Karmine Corp, LOS…