PStage Presence
Każde trzecie podstawowe zaklęcie zostanie rzucone dwukrotnie przez Seraphine. Dodatkowo rzucanie zaklęć w pobliżu sojuszników daje jej dodatkowe magiczne obrażenia i zasięg następnego podstawowego ataku.
Gwiaździsta Śpiewaczka
Seraphine nagradza trzymanie się blisko drużyny bardziej niż niemal każdy inny bohater. Jej pasywka Stage Presence zamienia co trzecie podstawowe zaklęcie w podwójne rzucenie, a trafianie zaklęciami blisko sojuszników ładuje jej następny atak dodatkowymi obrażeniami magicznymi i zasięgiem — im bardziej porusza się ze swoją grupą, tym silniejszy staje się cały jej zestaw. Działa jako support typu enchanter, ale może też grać na Midzie jako utility mage, gdzie te podwojone zaklęcia szybko czyszczą fale i mocno poke'ują.
Jej rotacja opiera się na timingu, a nie na burstcie z jednego strzału. High Note to proste zaklęcie obrażeń obszarowych, które trafia znacznie mocniej, gdy pasywka je powtórzy. Surround Sound daje tarczę i prędkość ruchu pobliskim sojusznikom, a jeśli Seraphine ma już tarczę, to dodatkowo leczy; podwojone W z pasywki może więc odwrócić przegraną potyczkę. Beat Drop zadaje obrażenia i spowalnia ruch na linii, a jego crowd control rośnie przeciwko wrogom, którzy są już spowolnieni lub unieruchomieni, co czyni go idealnym do łączenia crowd controlu rozpoczętego przez sojuszników.
Encore należy do najbardziej charakterystycznych ultimatum walk zespołowych w grze. Wysyła falę obrażeń i urok, a jej zasięg rośnie z każdym sojuszniczym lub wrogim bohaterem, przez którego przechodzi, więc dobrze wycelowane rzucenie może przeciąć całą walkę i jednocześnie unieruchomić kilka celów.
Jej konstrukcja ma wyraźne wady: nie ma żadnych uskoków i zależy od ustawienia oraz sojuszników, by przeżyć, przez co samotne wybicie może ją surowo ukarać. Najlepiej pasuje do graczy, którzy lubią wspierające splatanie czarów, śledzenie ładunków pasywnej umiejętności, by trafiać idealnie wyczasowanymi podwójnymi rzuceniami, oraz odwracanie zgrupowanych walk 5v5 jednym decydującym ultimatum.
PKażde trzecie podstawowe zaklęcie zostanie rzucone dwukrotnie przez Seraphine. Dodatkowo rzucanie zaklęć w pobliżu sojuszników daje jej dodatkowe magiczne obrażenia i zasięg następnego podstawowego ataku.
QSeraphine zadaje obrażenia na obszarze.
WSeraphine Daje tarczę i przyspieszenie pobliskim sojusznikom. Jeśli ona sama ma już tarczę, leczy także pobliskich sojuszników.
ESeraphine zadaje obrażenia i utrudnia ruch wrogów w linii.
RSeraphine zadaje obrażenia i oczarowuje trafionych wrogów, odnawiając zasięg przy każdym trafionym sojuszniczym lub wrogim championie.
| HP | 570 |
| HP na poziom | 95 |
| Mana | 360 |
| Zasób na poziom | 40 |
| Pancerz | 26 |
| Odporność na magię | 30 |
| Obrażenia od ataku | 50 |
| Attack Speed | 0.669 |
| Szybkość ruchu | 330 |
| Zasięg ataku | 525 |
| Regeneracja HP | 6.5 |
| Regeneracja zasobu | 11.5 |
Zaimportowane z op.gg · aktualizowane co 48 godzin.
Współczynniki zwycięstw to wyniki Seraphine przeciwko każdemu bohaterowi, importowane z op.gg.
Seraphine jest zwykle grany na Support lub Mid.
Seraphine jest klasyfikowany jako Support / Mage i używa Many jako zasobu.
Stage Presence (Pasywna), High Note (Q), Surround Sound (W), Beat Drop (E), Encore (R).
Tak — obecne Seraphine buildy są wymienione powyżej.
Cupic.

Gen.G pokonało Invictus Gaming 3-0 w pierwszym Worlds Półfinał 2026. Koreańscy mistrzowie kontrolowali wszystkie trzy gry i zapewnili sobie miejsce…

Riot Games szczegółowo opisał trzydniowy Worlds Fan Fest w Pier 36 na Lower Manhattanie. Program łączy wspólne oglądanie finału,…

T1 i Karmine Corp zmierzą się w best-of-five Worlds ćwierćfinał po podziale ich głównych międzynarodowych spotkań w 2026. Pełny Fearless Draft sprawia…

Ostatni dzień Worlds 2026 Swiss Stage zdecyduje o ostatnich trzech miejscach w ćwierćfinale. Movistar KOI zmierzy się z Karmine Corp, LOS…