Historia Seraphine
Seraphine dorastała w Piltover, choć jej rodzice urodzili się w Zaun, a napięcie między tymi dwoma miastami kształtuje niemal wszystko, co jej dotyczy.
Już jako małe dziecko potrafiła wyczuwać dusze pobliskich osób. Nie odbierała tego jako przenośni. Było to bliższe dźwiękowi, gdy wewnętrzne życie innych ludzi przeciekało do jej głowy, czy tego chciała, czy nie. Wtedy ten zgiełk ją przytłaczał. Teraz nauczyła się z nim pracować, kształtując chaos w coś bliższego melodii. Występuje w obu siostrzanych miastach, by wyrazić to, na co ich mieszkańcy rzadko znajdują czas, by powiedzieć sobie nawzajem: nikt po żadnej stronie nie jest tak odizolowany, jak sprawia to mur, i razem mogliby osiągnąć znacznie więcej, niż każde z osobna.
Jest grana jako Support i Mage, która może też wypełnić środkową linię, i jak większość czarodziejek jej typu korzysta z Many. Jej zestaw umiejętności opiera się na tej samej idei zamieniania hałasu w formę. Stage Presence, jej umiejętność pasywna, sprawia, że co trzecie podstawowe zaklęcie zadziała dwa razy, i daje dodatkowe obrażenia magiczne oraz większy zasięg następnego ataku, gdy pozostaje blisko sojuszników. High Note to atak obszarowy, prosta nuta otwierająca. Surround Sound daje pobliskim sojusznikom tarczę i przyspieszenie, a jeśli tarcza była już aktywna w chwili rzucenia, dodaje leczenie. Beat Drop rysuje raniącą linię przez wrogów i spowalnia ich, gdy przechodzi. Encore, jej umiejętność ostateczna, oczarowuje wszystko, w co trafi, i zyskuje zasięg za każdego trafionego bohatera, sojusznika czy wroga, sięgając tym dalej, im więcej ma sceny do dyspozycji.
Nazywa Piltover dom, lśniące Miasto Postępu napędzane hekstechową ambicją, ale jej muzyka nigdy nie była przeznaczona tylko dla jednej strony muru, który dzieli je od Zaun. Inni Piltowianie, tacy jak Caitlyn, Jayce, a Heimerdinger mieszkają w tym samym mieście, choć żadne z nich nie słucha go tak jak ona.
GaleriaSeraphine Art


