Ambessa znajduje się na szczycie skali trudności. To napędzana energią wojowniczka-zabójczyni na górną lub środkową linię, a niemal wszystkie jej obrażenia pochodzą ze sposobu, w jaki się porusza. Drakehound's Step daje jej krótki doskok po każdym rzuceniu umiejętności, wywoływany atakiem lub ruchem. Ten doskok wzmacnia jej następny atak dodatkowym zasięgiem, obrażeniami i szybkością ataku, a także zwraca energię. Dobre granie nią oznacza łączenie tych mikro-dosków bez wahania, tak by każdy cykl przebiegał: umiejętność, doskok, wzmocnione trafienie, i od nowa.
Jej zestaw umiejętności został zaprojektowany wokół tego cyklu. Cunning Sweep wysyła jej bliźniacze drakehoundy po półokręgu i dodaje dodatkowe obrażenia ostrzom. Jeśli trafi, jej kolejne rzucenie zamienia się w Sundering Slam, czyli kontynuację. Lacerate rani i spowalnia wszystko w pobliżu, a jeśli z niego wyrwie się zrywem, zryw kończy się drugim ciosem. Repudiation to jej opcja defensywna: podnosi tarczę, zapiera się, a potem uderza w ziemię. Jeśli w trakcie zapierania zablokowała obrażenia od czegoś innego niż minionki, uderzenie jest mocniejsze. Działa jak parowanie i opłaca się, gdy śledzisz czasy odnowienia zdolności przeciwnika.
Public Execution to jej popisowe zakończenie. Ambessa przeskakuje do najdalszego wrogiego bohatera wzdłuż wybranej linii, unieruchamia go po wylądowaniu, a następnie rzuca nim o ziemię, ogłuszając. Może dobić cel lub otworzyć drogę do carry w tylnej linii. Ma ocenę ataku 9 i tylko 2 obrony, więc jest niezwykle krucha. Gracze, którzy lubią bohaterów opartych na combosach z anulowaniem animacji i ciągłą presją, będą się nią dobrze bawić. Każdy, kto zepsuje timing doskoku, prawdopodobnie szybko zginie.