Senna zajmuje własną niszę: marksman, który rośnie bez ograniczeń, jednocześnie działając jako support. Jej pasywna umiejętność Absolution więzi dusze w Czarnej Mgły, gdy w pobliżu giną jednostki, a każda trafiona przez nią dusza trwale dodaje dodatkową moc do jej Relic Cannon. Ponieważ zbieranie Mgły zastępuje standardowe farmienie, Senna może budować prawdziwe obrażenia z pozycji supporta, nie odbierając złota swojemu carry, co wyjaśnia, dlaczego pojawia się zarówno jako support, jak i niekonwencjonalny ADC.
Jej zestaw łączy leczenie i pokitowanie w pojedynczych rzutach. Piercing Darkness wystrzeliwuje wiązkę światła i cienia wzdłuż linii celów, przywracając zdrowie sojusznikom, przez których przechodzi, i raniąc wrogów, więc jeden przycisk obsługuje obie role. Last Embrace wypuszcza falę Czarnej Mgły, która przylega do pierwszego trafionego wroga, po krótkim opóźnieniu unieruchamiając go oraz wszystkich stojących blisko. Daje to niezawodny potencjał zabójstw w linii i wokół celów.
Zasięg na całą mapę i odbieranie wizji
Klątwa Czarnej Mgły pochłania Senna i pobliskich sojuszników w ukrywającą burzę, zamieniając sojuszników w wraithy, których nie można namierzyć kliknięciem. To mocna opcja na flanki, ustawianie objective'ów i wydostawanie się z nieudanych collapse'ów. Dawning Shadow działa na całej mapie: promień, który osłania każdego sojusznika na swojej drodze, zadając jednocześnie obrażenia wrogom złapanym w jego środku, pozwalając Senna wpływać na walki w dowolnym miejscu pola.
Jej wady wynikają z tego, czym jest: długie wyprzedzenie ataku, wolne wczesne obrażenia i zależność od stackowania sprawiają, że słaba faza linii może się przeciwko niej obrócić. Senna pasuje cierpliwym graczom, którzy lubią stopniowy, narastający wzrost, precyzyjne kąty skillshotów i hybrydowe decyzje carry-support.