Historia Akshan
Akshan woli trzymać się poza zasięgiem wzroku niż stać na pierwszej linii, i pozostaje ukryty, dopóki nie uzna, że nadszedł właściwy moment, by się pokazać. Dla niego skradanie to umiejętność oparta na wyborze, kiedy się wynurzyć, a nie na unikaniu walki. Porusza się po niebezpiecznym terenie z pewnością siebie, która bardziej przypomina czar niż lekkomyślność.
Jego pojęcie sprawiedliwości jest osobiste i dość bezpośrednie: ci, którzy czynią zło, muszą za nie odpowiedzieć. Going Rogue naznacza każdego, kto zabił jego sojusznika, jako cel, z którym zamierza się rozliczyć. Jeśli uda mu się pokonać naznaczonego wroga, jego pasywna umiejętność pozwala mu przywrócić poległego sojusznika zamiast jedynie go pomścić, co jest rzadszą formą sprawiedliwości niż ta, którą oferuje większość samozwańczych mścicieli. Dirty Fighting dodaje obrażenia i tarczę co trzeci cios wymierzony w championa, a jego zwykłe ataki wysyłają dodatkowy pocisk, więc pojedynek z nim często eskaluje dużo szybciej, niż wskazywałyby jego pierwsze chwile.
Avengerang i Heroic Swing mają utrzymywać go w ruchu zamiast w jednym miejscu, pozwalając mu atakować i zmieniać pozycję, zanim ktokolwiek zdoła go osaczyć. Hak do przyciągania przenosi go szerokimi łukami po terenie podczas strzelania, a może go puścić wcześniej albo zboczyć z kursu, jeśli uderzy w coś twardego. Comeuppance zamienia długie namierzanie w jeden decydujący strzał rozliczenia, którego obrażenia rosną zależnie od tego, ile zdrowia cel już stracił, a nie od tego, ile ma pancerza. Działa w Shurima, która według lore jest zakopanym imperium, gdzie jego starożytni bogowie-wojownicy zaczynają się budzić. To tło daje jego samotnej kampanii przeciw przestępcom znacznie szersze pole działania niż w innym wypadku. Inne postacie związane z tą pustynią, jak Azir, pokazują, jak wiele porusza się pod piaskiem, który przemierza.
GaleriaAkshan Art


