Historia Jhin
Większość morderców chce, by ich zbrodnie pozostały w ciszy. Jhin robi odwrotnie. Dla niego zabijanie to rzemiosło z własną inscenizacją: rekwizyty, precyzyjne wyczucie czasu i publiczność, której grozę uważa za celową część dzieła.
Po uwięzieniu w Ionia, Jhin został dyskretnie uwolniony przez ludzi działających w cieniu rządzącej rady regionu, a teraz służy im jako narzędzie, gdy ktoś potrzebuje dostarczonego ostrzeżenia. Ostrzeżenie jest zawsze identyczne: strach, przedstawiony z teatralną precyzją. Ionia daje też znacznie łagodniejsze liczby, takie jak Karma, co sprawia, że Jhin’s dystans do lepszych cech regionu tym bardziej oczywisty.
Whisper wyznacza tempo wszystkiego, co robi. Wystrzeliwuje cztery pociski w równym, odmierzonym odstępie, a ostatni z nich zarezerwowany jest na coś okrutniejszego niż trzy poprzednie. Reszta jego arsenału powtarza ten schemat czterech:
- Dancing Grenade — nabój, który odbija się między czterema celami, z każdym zabójstwem stając się silniejszy.
- Deadly Flourish — dalekosiężny strzał, który unieruchamia każdego championa Jhin lub jego sojusznicy niedawno trafili.
- Captive Audience — ukryta pułapka, która rozwija się w raniący wybuch płatków spowalniający tych, którzy w nią wpadną.
- Zasłona — jego ultimate, które zamienia Whispera w montowane działo zdolne wystrzelić cztery pociski z ekstremalnego zasięgu.
Wszystko opiera się na ukrywaniu i objawianiu, powstrzymywaniu i odsłanianiu. Jhin jest mniej wojownikiem niż kompozytorem i oczekuje, że każdy, kto przetrwa, wspomni to spotkanie jako występ, którym zawsze miał być, odegrany dla widzów, którzy nigdy nie zgodzili się patrzeć.
Liczy się jako strzelec o temperamencie maga, działający na many zamiast na zasobach szybkości ataku, które zwykle napędzają tę rolę, a każdy element jego zestawu popycha tę samą ideę: ograniczone zasoby zamienione w napięcie. Cztery strzały i ani jeden więcej zmuszają go, by każdy z nich się liczył, a ta sama powściągliwość kształtuje całe widowisko, które wokół nich buduje.
GaleriaJhin Art


