Samira działa na dosłownej mechanice stylu. Daredevil Impulse podnosi ocenę combo za każdym razem, gdy trafi atakiem lub umiejętnością inną niż poprzednia, więc nagradza naprzemienne strzały, cięcia mieczem i dashe zamiast spamowania jednego ruchu. Jej ataki na dystansie wręcz dodają bonusowe obrażenia magiczne, a ona może dashować do wrogów unieruchomionych przez efekty immobilizujące, dlatego supportowie z hookami i ogłuszeniami na bot lane tak dobrze jej pasują.
Flair zmienia się w zależności od dystansu: z daleka oddaje strzał, a z bliska wykonuje cięcie ostrzem. Użyte podczas Wild Rush trafia wszystkich na drodze jej uniku. Wild Rush napędza jej agresję. To przebicie się przez wrogów (także budynki), które zwiększa szybkość ataku i, co najważniejsze, resetuje własny czas odnowienia za każdym zabójstwem bohatera, co czyni możliwymi długie łańcuchy resetów w jej najmocniejszych walkach. Blade Whirl to jej narzędzie obronne: wirujące cięcie, które rani pobliskich wrogów i niszczy nadlatujące pociski wroga, dzięki czemu może stać w ogniu krzyżowym umiejętności, który zabiłby większość innych strzelców.
Inferno Trigger to moment, w którym cały ten rytm się opłaca. Wystrzeliwuje serię pocisków we wszystkich wrogów wokół niej. Większość ultimatum strzelców wymaga dystansu, ale to wymaga, by wbiła się w środek wrogiej drużyny. W połączeniu z resetami Wild Rush tworzy znaną pętlę sprzątania po pentakillu: zabij, zresetuj, uniknij, strzel ponownie.
Samira to hybryda Marksman/Assassin stworzona dla ADC, dla których kite'owanie z tylnej linii jest zbyt pasywne. Rezygnuje z bezpieczeństwa zasięgu w zamian za obrażenia na bliskim dystansie, najlepiej radzi sobie z grupami wrogów i polega na crowd control sojuszników oraz precyzyjnym wykonywaniu combo. Gdy resety się skończą, kończą się też jej obrażenia.