Ikona Samira
Strzelec Zabójca Mana

Samira

Pustynna róża

Atak 8/10
Obrona 5/10
Magia 3/10
Trudność 6/10
Przeczytaj historię
C Obecny tier na ADC · Patch 16.18.1 — zobacz tier listę

O nas Samira

Samira działa na dosłownej mechanice stylu. Daredevil Impulse podnosi ocenę combo za każdym razem, gdy trafi atakiem lub umiejętnością inną niż poprzednia, więc nagradza naprzemienne strzały, cięcia mieczem i dashe zamiast spamowania jednego ruchu. Jej ataki na dystansie wręcz dodają bonusowe obrażenia magiczne, a ona może dashować do wrogów unieruchomionych przez efekty immobilizujące, dlatego supportowie z hookami i ogłuszeniami na bot lane tak dobrze jej pasują.

Flair zmienia się w zależności od dystansu: z daleka oddaje strzał, a z bliska wykonuje cięcie ostrzem. Użyte podczas Wild Rush trafia wszystkich na drodze jej uniku. Wild Rush napędza jej agresję. To przebicie się przez wrogów (także budynki), które zwiększa szybkość ataku i, co najważniejsze, resetuje własny czas odnowienia za każdym zabójstwem bohatera, co czyni możliwymi długie łańcuchy resetów w jej najmocniejszych walkach. Blade Whirl to jej narzędzie obronne: wirujące cięcie, które rani pobliskich wrogów i niszczy nadlatujące pociski wroga, dzięki czemu może stać w ogniu krzyżowym umiejętności, który zabiłby większość innych strzelców.

Inferno Trigger to moment, w którym cały ten rytm się opłaca. Wystrzeliwuje serię pocisków we wszystkich wrogów wokół niej. Większość ultimatum strzelców wymaga dystansu, ale to wymaga, by wbiła się w środek wrogiej drużyny. W połączeniu z resetami Wild Rush tworzy znaną pętlę sprzątania po pentakillu: zabij, zresetuj, uniknij, strzel ponownie.

Samira to hybryda Marksman/Assassin stworzona dla ADC, dla których kite'owanie z tylnej linii jest zbyt pasywne. Rezygnuje z bezpieczeństwa zasięgu w zamian za obrażenia na bliskim dystansie, najlepiej radzi sobie z grupami wrogów i polega na crowd control sojuszników oraz precyzyjnym wykonywaniu combo. Gdy resety się skończą, kończą się też jej obrażenia.

Samira Umiejętności

P

Daredevil Impulse

Samira buduje kombinację, trafiając atakami lub umiejętnościami innymi niż poprzednie trafienie. Samira ataki w zasięgu walki wręcz zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Samira ataki przeciwko wrogom dotkniętym efektami unieruchomienia przeskoczą ją do jej zasięgu ataku. Jeśli wróg jest podrzucony, ona również utrzymuje go podrzuconego przez krótki czas.

Q

Flair

Samira wystrzeliwuje strzał lub wymachuje mieczem, zadając obrażenia. Jeśli użyte podczas Wild Rush, uderza wszystkich wrogów na swojej drodze po zakończeniu.

Cooldown: 6/5/4/3/2 Koszt: 30 Zasięg: 950
W

Blade Whirl

Samira tnie wokół siebie, zadając obrażenia wrogom i niszcząc wrogie pociski.

Cooldown: 30/28/26/24/22 Koszt: 60 Zasięg: 325
E

Wild Rush

Samira przeskakuje przez wroga (w tym struktury), tnąc wrogów, przez których przechodzi, i zyskując Szybkość Ataku. Zabicie wrogiego championa odświeża cooldown tej umiejętności.

Cooldown: 20/18/16/14/12 Koszt: 40 Zasięg: 600
R

Inferno Trigger

Samira wypuszcza potok strzałów ze swoich broni, gwałtownie strzelając do wszystkich wrogów wokół niej.

Cooldown: 5 Zasięg: 600

Samira Statystyki

HP630
HP na poziom108
Mana349
Zasób na poziom38
Pancerz26
Odporność na magię30
Obrażenia od ataku57
Attack Speed0.658
Szybkość ruchu335
Zasięg ataku500
Regeneracja HP3.25
Regeneracja zasobu8.2

Polecane Samira Skórki

Samira Buildy

ADC 50.13% procent wygranych 3.44% procent wyboru 42,425 gry Patch 16.18.1
pasuje do championów wymieniających ciosy w dłuższych fazach. Flash Barrier
Priorytet umiejętności: Q › E › W

Zaimportowane z op.gg · aktualizowane co 48 godzin.

Samira Kontry

Słaby przeciwko

Silny przeciwko

Win rate to wyniki Samiry przeciwko każdemu championowi, zaimportowane z op.gg.

Profesjonalni gracze znani z Samira

Samira FAQ

Samira jest zwykle grany na ADC lub Mid.

Czytaj dalej

Najnowsze wiadomości

PL — Polski