Historia Samira
Samira nigdy nie miała domu, do którego mogłaby wrócić. Życie jej rodziny w Shurima zostało rozerwane, gdy była jeszcze młoda, a każda przyszłość, którą mogłaby tam zbudować, przepadła wraz z nim. W Noxus znalazła nie tyle bezpieczeństwo, ile miejsce pasujące do jej głodu niebezpieczeństwa.
Tam zdobyła sławę jako niezależna ryzykantka, typ operatywki wynajmowanej do zadań, których inni kategorycznie odmawiają. Walczy czarnoprochowymi pistoletami i mieczem wykonanym na zamówienie, a tam, gdzie większość widzi śmiertelne niebezpieczeństwo, ona widzi szansę. Dla niej brawura, popis i absolutna odmowa drgnięcia w obliczu śmierci to cały sens.
Jej styl walki opiera się na nieustannym rozpędzie. Daredevil Impulse buduje kombinację, która rośnie tak długo, jak długo trafia różnymi typami ciosów pod rząd, nigdy nie używając tego samego ataku dwa razy z rzędu, a trafienia wręcz dodają dodatkowe obrażenia magiczne. Flair wypuszcza strzał z broni lub cięcie mieczem w zależności od sytuacji, trafiając wszystkich na swojej drodze, gdy rzuci się ją w trakcie doskoku. Blade Whirl obraca wokół niej łuk tnący, ścinając wrogie pociski wraz z wszystkim, co znajdzie się zbyt blisko. Wild Rush przenosi ją prosto przez wroga lub strukturę, a jeśli doskok zakończy się zabójstwem, resetuje się całkowicie. Inferno Trigger, jej umiejętność ostateczna, opróżnia każdą broń, którą nosi, w chaotycznej salwie we wszystkich pobliskich wrogów.
Jest strzelcem z instynktem zabójcy, najlepiej czuje się na dolnej alei lub w środku, i polega na Manie, by utrzymać swoje działa w akcji. Jej przybity dom to wciąż Noxus, imperium, które nagradza dokładnie tę śmiałość, której ma w nadmiarze. Inni Noksjanie, tacy jak Ambessa oraz Briar żyją w tej samej bezlitosnej krainie, choć niewielu z nich igra z niebezpieczeństwem z takim Samira’s styl.
GaleriaSamira Art


