Ikona Hecarima
Wojownik Tank Mana

Hecarim

Cień Wojny

Atak 8/10
Obrona 6/10
Magia 4/10
Trudność 6/10
Przeczytaj historię
B Aktualny tier w Jungle · Patch 16.18.1 — zobacz tier listę

O nas Hecarim

Hecarim jest zbudowany wokół prędkości. Jego pasywna umiejętność Warpath zamienia część jego bonusowej szybkości ruchu w obrażenia od ataku, więc każdy bonus szybkości, który zdobędzie lub otrzyma, podnosi jego obrażenia. To nietypowe skalowanie kształtuje zarówno jego wybory przedmiotów, jak i sposób gry na górnej alei. Łączy ofensywę wojownika (8 na 10 za atak) z wytrzymałością bliską tankowi i plasuje się przy umiarkowanej trudności 6 na 10.

Jego ciągłe obrażenia pochodzą z Rampage, cięcia, które staje się silniejsze i odpala się częściej, dopóki utrzymuje przynajmniej jednego wroga w jego trafieniach. Gracze, którzy trzymają się celów, są nagradzani, a ci, którzy tylko wchodzą i wychodzą, niewiele z tego zyskują. Spirit of Dread pasuje do tego stylu all-in: daje pancerz i odporność magiczną, rani pobliskich wrogów i przywraca zdrowie Hecarim jako procent wszelkich obrażeń, jakie ci wrogowie otrzymują, czy to od niego, czy od jego sojuszników. Gdy wokół niego wybucha walka, zaskakująco trudno go zabić burstem.

Schemat szarży

Devastating Charge to jego charakterystyczne engage. Przyspiesza przez krótki czas, porusza się przez jednostki, a jego następny atak odrzuca cel i zadaje bonusowe obrażenia rosnące wraz z pokonanym dystansem. Połącz to z Onslaught of Shadows, szarżą w linii w towarzystwie widmowych jeźdźców, która kończy się falą uderzeniową, rozpraszając pobliskich wrogów w panice, a Hecarim może przemierzyć całe pole bitwy, wyciągnąć carry z pozycji i rozbić odpowiedź przeciwnika.

Pasuje do graczy, którzy lubią impet: nabieranie prędkości, wskakiwanie z pełnym zaangażowaniem i zamienianie potyczek w snowballe. Wadą jest to, że Hecarim który szarżuje bez wsparcia, ma niewiele sposobów na wycofanie się, więc wyczucie czasu decyduje, czy stanie się kulą do burzenia, czy po prostu ofiarą.

Hecarim Umiejętności

ikona Warpath
P

Warpath

Hecarim zyskuje Atak równy procentowi swojej dodatkowej Szybkości ruchu.

Q

Rampage

Hecarim tnie pobliskich wrogów, zadając obrażenia fizyczne. Jeśli Hecarim zadaje obrażenia co najmniej jednemu wrogowi, zwiększa obrażenia i skraca czas odnowienia kolejnych Szarż.

Cooldown: 4 Koszt: 28/26/24/22/20 Zasięg: 350
W

Duch Grozy

Hecarim zyskuje Pancerz i Odporność na magię. Hecarim zadaje obrażenia magiczne pobliskim wrogom i zyskuje Zdrowie równe procentowi wszelkich obrażeń, które ci wrogowie otrzymają.

Cooldown: 14 Koszt: 50/55/60/65/70 Zasięg: 525
E

Devastating Charge

Hecarim zyskuje rosnącą szybkość ruchu i może przechodzić przez jednostki przez krótki czas. Jego następny atak odrzuca cel i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne zależne od dystansu, jaki przebył od aktywowania umiejętności.

Cooldown: 20/19/18/17/16 Koszt: 60 Zasięg: 300
R

Natarcie Cieni

Hecarim przywołuje widmowych jeźdźców i szarżuje do przodu, zadając obrażenia magiczne w linii. Hecarim tworzy falę uderzeniową, gdy kończy szarżę, sprawiając, że pobliskie wrogie jednostki uciekają w panice.

Cooldown: 140/120/100 Koszt: 100

Hecarim Statystyki

HP625
HP na poziom106
Mana280
Zasób na poziom40
Pancerz32
Odporność na magię32
Obrażenia od ataku66
Attack Speed0.67
Szybkość ruchu345
Zasięg ataku175
Regeneracja HP7
Regeneracja zasobu7

Polecane Hecarim Skórki

Hecarim Buildy

Jungle 49.73% procent wygranych 5.16% procent wyboru 62,958 gry Patch 16.18.1
Stormraider's Surge Ghost Smite
Priorytet umiejętności: Q › W › E

Zaimportowane z op.gg · aktualizowane co 48 godzin.

Hecarim Kontry

Słaby przeciwko

Silny przeciwko

Win rate to wyniki Hecarima przeciwko każdemu championowi, importowane z op.gg.

Profesjonalni gracze znani z Hecarim

Hecarim FAQ

Hecarim jest zwykle grany na Top.

Czytaj dalej

Najnowsze wiadomości

PL — Polski