
PWarpath
Hecarim zyskuje Atak równy procentowi swojej dodatkowej Szybkości ruchu.
Cień Wojny
Hecarim jest zbudowany wokół prędkości. Jego pasywna umiejętność Warpath zamienia część jego bonusowej szybkości ruchu w obrażenia od ataku, więc każdy bonus szybkości, który zdobędzie lub otrzyma, podnosi jego obrażenia. To nietypowe skalowanie kształtuje zarówno jego wybory przedmiotów, jak i sposób gry na górnej alei. Łączy ofensywę wojownika (8 na 10 za atak) z wytrzymałością bliską tankowi i plasuje się przy umiarkowanej trudności 6 na 10.
Jego ciągłe obrażenia pochodzą z Rampage, cięcia, które staje się silniejsze i odpala się częściej, dopóki utrzymuje przynajmniej jednego wroga w jego trafieniach. Gracze, którzy trzymają się celów, są nagradzani, a ci, którzy tylko wchodzą i wychodzą, niewiele z tego zyskują. Spirit of Dread pasuje do tego stylu all-in: daje pancerz i odporność magiczną, rani pobliskich wrogów i przywraca zdrowie Hecarim jako procent wszelkich obrażeń, jakie ci wrogowie otrzymują, czy to od niego, czy od jego sojuszników. Gdy wokół niego wybucha walka, zaskakująco trudno go zabić burstem.
Devastating Charge to jego charakterystyczne engage. Przyspiesza przez krótki czas, porusza się przez jednostki, a jego następny atak odrzuca cel i zadaje bonusowe obrażenia rosnące wraz z pokonanym dystansem. Połącz to z Onslaught of Shadows, szarżą w linii w towarzystwie widmowych jeźdźców, która kończy się falą uderzeniową, rozpraszając pobliskich wrogów w panice, a Hecarim może przemierzyć całe pole bitwy, wyciągnąć carry z pozycji i rozbić odpowiedź przeciwnika.
Pasuje do graczy, którzy lubią impet: nabieranie prędkości, wskakiwanie z pełnym zaangażowaniem i zamienianie potyczek w snowballe. Wadą jest to, że Hecarim który szarżuje bez wsparcia, ma niewiele sposobów na wycofanie się, więc wyczucie czasu decyduje, czy stanie się kulą do burzenia, czy po prostu ofiarą.

PHecarim zyskuje Atak równy procentowi swojej dodatkowej Szybkości ruchu.
QHecarim tnie pobliskich wrogów, zadając obrażenia fizyczne. Jeśli Hecarim zadaje obrażenia co najmniej jednemu wrogowi, zwiększa obrażenia i skraca czas odnowienia kolejnych Szarż.
WHecarim zyskuje Pancerz i Odporność na magię. Hecarim zadaje obrażenia magiczne pobliskim wrogom i zyskuje Zdrowie równe procentowi wszelkich obrażeń, które ci wrogowie otrzymają.
EHecarim zyskuje rosnącą szybkość ruchu i może przechodzić przez jednostki przez krótki czas. Jego następny atak odrzuca cel i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne zależne od dystansu, jaki przebył od aktywowania umiejętności.
RHecarim przywołuje widmowych jeźdźców i szarżuje do przodu, zadając obrażenia magiczne w linii. Hecarim tworzy falę uderzeniową, gdy kończy szarżę, sprawiając, że pobliskie wrogie jednostki uciekają w panice.
| HP | 625 |
| HP na poziom | 106 |
| Mana | 280 |
| Zasób na poziom | 40 |
| Pancerz | 32 |
| Odporność na magię | 32 |
| Obrażenia od ataku | 66 |
| Attack Speed | 0.67 |
| Szybkość ruchu | 345 |
| Zasięg ataku | 175 |
| Regeneracja HP | 7 |
| Regeneracja zasobu | 7 |
Zaimportowane z op.gg · aktualizowane co 48 godzin.
Win rate to wyniki Hecarima przeciwko każdemu championowi, importowane z op.gg.
Hecarim jest zwykle grany na Top.
Hecarim jest klasyfikowany jako Fighter / Tank i używa Many jako zasobu.
Warpath (pasywna), Rampage (Q), Spirit of Dread (W), Devastating Charge (E), Onslaught of Shadows (R).
Tak — obecne Hecarim buildy są wymienione powyżej.
Wei, climber, JunJia, re0, Xiaohao.

Gen.G pokonało Invictus Gaming 3-0 w pierwszym Worlds Półfinał 2026. Koreańscy mistrzowie kontrolowali wszystkie trzy gry i zapewnili sobie miejsce…

Riot Games szczegółowo opisał trzydniowy Worlds Fan Fest w Pier 36 na Lower Manhattanie. Program łączy wspólne oglądanie finału,…

T1 i Karmine Corp zmierzą się w best-of-five Worlds ćwierćfinał po podziale ich głównych międzynarodowych spotkań w 2026. Pełny Fearless Draft sprawia…

Ostatni dzień Worlds 2026 Swiss Stage zdecyduje o ostatnich trzech miejscach w ćwierćfinale. Movistar KOI zmierzy się z Karmine Corp, LOS…