Niewielu supportów w League of Legends są równie niekonwencjonalne jak Bard. Jego ocena trudności wynosząca 9 ma niewiele wspólnego z wykonaniem mechanicznym, a wszystko z tym, jak całkowicie jego zestaw umiejętności ignoruje konwencjonalne laningowanie. Jest przede wszystkim roamingowym supportem, z okazjonalnym eksperymentem na mid lane.
Traveler's Call napędza niemal cały jego ruch po mapie. Dzwonki pojawiają się w całej dżungli, a każdy zebrany wzmacnia jego meepy — małe duszki, które dodają obrażenia od magii do jego auto ataków i w końcu wybuchają obszarowo, spowalniając wrogów. Efektem jest ciągłe przeciąganie liny: Bard musi opuścić linię, aby się rozwijać, więc wprawni gracze traktują każdą trasę po dzwonki jako okazję do roama, postawienia warda lub przygotowania zasadzki, podczas gdy słabsi gracze po prostu zostawiają swojego carry samego.
Zestaw sztuczek na mapie
Cosmic Binding to jego główne narzędzie do robienia akcji — pocisk, który spowalnia pierwszego trafionego wroga i ogłusza go, jeśli przygnie go do ściany lub do innego wroga, więc teren i pozycjonowanie mają ogromne znaczenie. Caretaker's Shrine upuszcza uzdrawiające pickupy, które stają się silniejsze im dłużej leżą, utrzymując sojuszników w pełni sił, nawet gdy Bard jest gdzie indziej. Magical Journey tworzy jednokierunkowy portal przez teren, z którego może skorzystać każda drużyna, co pozwala na ucieczki, flanki i okazjonalny katastrofalny błąd.
Tempered Fate jest jedyne w swoim rodzaju w grze: zamraża wszystko w swoim obszarze, w tym championów, miniony, potwory, a nawet wieżyczki. W wprawnych rękach izoluje cele, przerywa channelingi lub daje dive'owi potrzebny czas; użyte nieostrożnie może oddać walkę drużynie przeciwnika. Bard pasuje do pomysłowych graczy, którzy cenią presję na mapie i improwizację bardziej niż ścisłą dyscyplinę na linii.