PStaggering Blow
Nautiluspierwszy atak w cel zadaje zwiększone obrażenia fizyczne i na krótko go unieruchamia.
Tytan Głębin
Każdy podstawowy atak Nautilus ląduje, jest sygnałem ostrzegawczym dla wroga. Jego pasywka, Staggering Blow, dodaje dodatkowe obrażenia do jego pierwszego trafienia w dowolny cel i rootuje ten cel na chwilę. Nie wymaga celowania ani many, dlatego jeden nieostrożny krok w jego zasięgu na linii tak często kosztuje spory kawałek zdrowia.
Dredge Line to hook, który czyni go tym, kim jest. Nautilus ciska kotwicę, która przyciąga jego i ofiarę ku sobie. Jeśli kotwica trafi w teren, przyciąga Nautilus w stronę ściany, więc to samo narzędzie służy do ucieczki lub do wymknięcia się na flankę. Gdy wróg zostanie przyciągnięty, nawarstwia kontrolę: Staggering Blow rootuje przy kontakcie, Riptide wystrzeliwuje trzy wybuchające fale na zewnątrz, zadając obrażenia i spowalniając, a Titan’s Wrath daje mu tarczę, rozkładając obrażenia w czasie na wszystkich w pobliżu jego celu. To tarcza pozwala mu wymieniać się znacznie lepiej, niż sugerują jego statystyki.
Depth Charge rozpoczyna walkę. Fala uderzeniowa przemieszcza się pod ziemią za wybranym przeciwnikiem, podrzucając w powietrze każdego wroga, nad którym przejdzie, zanim eksploduje pod celem. Ponieważ nic nie może jej zablokować ciałem, należy do najpewniejszych ultimate'ów inicjujących i stałego zagrożenia dla tylnych linii przeciwnika.
Kompromisy są typowe dla championa-kotwicy: gdy Dredge Line jest na cooldownie, wolno mu się przemieszczać, a jego obrażenia nie rosną zbytnio wraz z przedmiotami. Nautilus pasuje graczom, którzy lubią kontrolować walki przez nakładaną kontrolę tłumu, z hookiem, rootem, spowolnieniem i podrzuceniem w jednym kicie, i którzy oceniają dobry mecz po tym, jak długo wrogie carry było unieruchomione.
PNautiluspierwszy atak w cel zadaje zwiększone obrażenia fizyczne i na krótko go unieruchamia.
QNautilus rzuca swą kotwicę do przodu. Zderzenie z wrogiem przyciąga go i Nautilus razem, zadając obrażenia magiczne. Zderzenie z terenem przyciąga Nautilus w jego kierunku.
WNautilus zyskuje tymczasową tarczę. Dopóki się utrzymuje, jego ataki zadają obrażenia z upływem czasu jego celowi i otaczającym wrogom.
ENautilus tworzy wokół siebie trzy wybuchające fale. Każda eksplozja zadaje obrażenia i spowalnia wrogów.
RNautilus wystrzeliwuje falę uderzeniową w ziemię, która ściga przeciwnika. Ta fala uderzeniowa rozrywa ziemię nad sobą, podrzucając wrogów w powietrze. Gdy dotrze do przeciwnika, fala uderzeniowa eksploduje, podrzucając jego cel w powietrze i ogłuszając go.
| HP | 646 |
| HP na poziom | 100 |
| Mana | 400 |
| Zasób na poziom | 47 |
| Pancerz | 39 |
| Odporność na magię | 32 |
| Obrażenia od ataku | 61 |
| Attack Speed | 0.706 |
| Szybkość ruchu | 325 |
| Zasięg ataku | 175 |
| Regeneracja HP | 8.5 |
| Regeneracja zasobu | 8.65 |
Zaimportowane z op.gg · aktualizowane co 48 godzin.
Winrate to wyniki Nautilusa w starciach z poszczególnymi championami, zaimportowane z op.gg.
Nautilus jest zwykle grany na Top lub Support.
Nautilus jest klasyfikowany jako Tank / Support i używa Many jako zasobu.
Staggering Blow (pasywna), Dredge Line (Q), Titan's Wrath (W), Riptide (E), Depth Charge (R).
Tak — obecne Nautilus buildy są wymienione powyżej.
Delight, Meiko, Doinb, MISSING, Dorian.

Gen.G pokonało Invictus Gaming 3-0 w pierwszym Worlds Półfinał 2026. Koreańscy mistrzowie kontrolowali wszystkie trzy gry i zapewnili sobie miejsce…

Riot Games szczegółowo opisał trzydniowy Worlds Fan Fest w Pier 36 na Lower Manhattanie. Program łączy wspólne oglądanie finału,…

T1 i Karmine Corp zmierzą się w best-of-five Worlds ćwierćfinał po podziale ich głównych międzynarodowych spotkań w 2026. Pełny Fearless Draft sprawia…

Ostatni dzień Worlds 2026 Swiss Stage zdecyduje o ostatnich trzech miejscach w ćwierćfinale. Movistar KOI zmierzy się z Karmine Corp, LOS…