Historia Bard
Nikt w Runeterra zdołał ustalić Bard’s pochodzenie. Jedno, co ludzie zgodnie przyznają, to że przybył z miejsca daleko poza gwiazdami i nigdy nie wrócił. Działa jako swego rodzaju przypadkowy przewodnik, popychając wydarzenia ku równowadze, ilekroć nieporządek zaczyna się rozkręcać. Ballady o nim przeczą sobie niemal w każdym szczególe, ale wszystkie zgadzają się, że nie potrafi przejść obojętnie obok artefaktu tętniącego prawdziwą magią.
Towarzystwo nie jest jego żywiołem. Jasny rój duchowych meepów podąża za nim wszędzie, a ich radosna obecność sprawia, że jego czyny wydają się życzliwe, nawet gdy metody wydają się postronnym dziwne. Jego rozumowanie często umyka ludziom, którym pomaga, jednak równowaga, której strzeże, zwykle wraca na miejsce, gdy skończy.
- Wezwanie Wędrowca — meepy towarzyszą jego atakom i stają się silniejsze, gdy zbiera Dzwoneczki.
- Kosmiczne Więzy — spowalniający pocisk, który może ogłuszyć, przelatując między dwoma trafionymi celami.
- Świątynia Opiekuna — punkt leczenia, który staje się potężniejszy, im dłużej czeka, zanim ktokolwiek z niego skorzysta.
- Magiczna Podróż — jednokierunkowy portal przez teren, z którego mogą korzystać zarówno sojusznicy, jak i wrogowie.
- Hartowany Los — jego ultimate, który zamraża w stazie wszystko, do czego dosięgnie, przyjaciela czy wroga.
Sojusznicy zauważają, że Bard nie dzieli celów na strony, gdy rzuca to ostatnie zaklęcie, co pasuje do wędrowca wiernego równowadze większej niż jakakolwiek pojedyncza frakcja, w tym Kindred, którzy również stoją nieco z boku od Runeterra’s zwykłe konflikty.
Na Summoner's Rift zwykle gra się nim jako supportem, czasem na midzie, a moc czerpie z Many jak wielu z Runeterra’s dziwni wędrowcy. Fiddlesticks podobnie nie ma stałej ojczyzny, choć niewielu nosi to oderwanie z Bard’s łatwa obojętność wobec konsekwencji.
GaleriaBard Art


