

Vex kontra Azir Counter Pick
Podsumowanie matchupu
Co oznaczają dane
Azir ma ocenę trudności 9, a to, jak potoczy się ten matchup, zależy w dużej mierze od tego, czy ta złożoność się opłaci. Vex wygrywa 58,1% ze 167 gier na patchu 16.13.1. To skromna próbka jak na wynik na środkowej alei, więc działa lepiej jako kierunek niż jako stały werdykt.
Prawdziwa presja spada na Cesarza Pustyni. Arise! zamienia swój podstawowy atak na Sand Soldiers, a Shifting Sands wysyła go dashującym do jednego z nich po tarczę i obrażenia. To wpada prosto w Vex‘s pasywa, Doom ‘n Gloom, który przeraża wroga jej następną podstawową umiejętnością i odcina dashy. Ładuje się też szybciej, gdy pobliski wróg użyje dashu. Azir’s cały zestaw obraca się wokół dokładnie tego ruchu, który zasila jej pasywę.
Bazowe statystyki są wystarczająco bliskie, że wczesna wytrzymałość ledwo je rozdziela: 550 zasięgu przeciwko 525, 590 zdrowia przeciwko 575 i 335 prędkości ruchu przeciwko 330. Azir wychodzi na prowadzenie dzięki skalowaniu zbroi, 110 na poziomie 18 przeciwko 98,7. Vex’s podany profil obrażeń jest jednak nierówny, a Looming Darkness kładzie Gloom przez strefę spowolnienia, która karze ciasne ustawienie wymagane przez jego żołnierzy. Emperor’s Divide to, co wyrównuje sytuację: linia żołnierzy, która ją odrzuca, anuluje Shadow Surge ponowne użycie i zamienia jej próbę zabójstwa w odwrót. Obie bohaterki polegają na manie, a bazowe obrażenia od ataku 56 przeciwko 54 utrzymują wczesne wymiany auto-atakami w przybliżeniu równymi.
FAQ
Tak — Vex ma przewagę statystyczną w tym matchuupie. Vex wygrywa 58,1% zarejestrowanych gier.
58,1% z perspektywy Vex, zmierzone na patchu 16.13.1.
167 gier rankingowych na randze Emerald i wyżej, we wszystkich regionach.
Aktualny Vex build — przedmioty, runy i kolejność umiejętności z tego samego zestawu danych — jest na Vex stronie buildu.