

Vex kontra Lux Counter Pick
Podsumowanie matchupu
Co oznaczają dane
Obaj czempioni mają zasięg ataku 550 i prędkość ruchu 330 kontra 335, a każdy wygrywa lub przegrywa, trafiając jednym długim umiejętnością z wskazaniem, więc lustrzane starcie rozstrzyga się na niewielkich marginesach. W 618 grach na patchu 16.13.1 Vex wygrywa zaledwie w 47,6% przypadków, co oceniamy jako trudny matchup.
Light Binding robi różnicę. Unieruchomienie może złapać do dwóch celów i przechodzi wprost w Lucent Singularity oraz Final Spark, podczas gdy Vex nie ma równoważnego narzędzia kontroli: Doom ‘n Gloom wymaga okna wzmocnienia i uruchamia się po dashach wroga, czego Lux nigdy nie daje rady. Lux jest także bardziej krucha z dwójki, z 580 zdrowia na 1. poziomie i 2 263 na 18. poziomie wobec 590 i 2 358, więc wynik zależy od tego, kto działa pierwszy, a nie od masy. Prismatic Barrier pochłania obrażenia z serii, które trafiony Mistral Bolt zamieniłby w zabójstwo, a Illumination dodaje bonusowe obrażenia magiczne do jej następnego ataku po każdym czarze. Final Spark również aktywuje i odświeża Illumination, więc jedno ultimate opłaca się dwukrotnie na celu, który już ma znak. Oboje działają na manie i mają 54 bazowych obrażeń od ataku, co czyni trafienia umiejętnościami decydującymi; Vex 28 magic resist, mierząc się z w pełni magicznym kitem o trudności ocenionej na 5, przegrywa wyścig o itemy wraz z wyścigiem skillshotów. Jej 335 prędkości ruchu przeciwko 330 to jedyna statystyka, w której ma wyraźną przewagę.
FAQ
Nie — obecne dane oznaczają to jako counter matchup: Lux ma statystyczną przewagę. Vex wygrywa 47,6% zarejestrowanych gier.
47,6% z perspektywy Vex, zmierzone na patchu 16.13.1.
618 gier rankingowych na randze Emerald i wyżej, we wszystkich regionach.
Aktualny Vex build — przedmioty, runy i kolejność umiejętności z tego samego zestawu danych — jest na Vex stronie buildu.