

Vex kontra Annie Counter Pick
Mid 46,1% współczynnika wygranych (Vex) 330 gier Patch 16.13.1 Hard dla Vex
Podsumowanie matchupu
Co oznaczają dane
Annie ma o 75 więcej zasięgu niż Vex, 625 do 550, a między dwoma nieruchomymi magami ta różnica rozstrzyga większość starcia. W 330 grach w patchu 16.13.1, Vex wygrywa tylko 46,1%, słaby wynik jak na championa ocenianego jako trudny, ponieważ Rozpad sięga dalej niż zasięg Mistral Bolt i nigdy nie wymaga od Annie zbliżania się.
- Pyromania stunuje raz Annie rzuciła cztery zaklęcia, a ona ma to od pierwszych sekund gry, więc zaczyna ze stunem, na którym może polegać, zamiast ze skillshotem, który wciąż musi trafić.
- Annie jest bardziej kruchym championem, z 560 zdrowia i 91 pancerza na 18. poziomie w porównaniu do Vex 590 i 98,7. Mimo to, Przywołanie: Tibbers daje jej trwałe drugie źródło obrażeń, a samotna tarcza z Personal Space jest zbyt mała, by to zniwelować.
- Vex zaczyna z 28 magic resist na 1. poziomie, a ponieważ każda z jej umiejętności zadaje obrażenia magiczne, item na magic resist zwykle pojawia się przed zwykłym pierwszym zakupem.
- Doom ‘n Gloom anuluje dashe, ale Annie nie ma dashu, więc pasyw to tylko strach i nie można go użyć do ukarania wejścia.
- Stopiona tarcza daje tarczę, dodatkową prędkość ruchu i odbite obrażenia przy każdym otrzymanym trafieniu, co łagodzi szybkie wymiany Vex polega, aby wyjść na prowadzenie przy ocenie trudności 6.
- Obie postacie poruszają się z prędkością 335 i obie polegają na manie, więc gdy wymiana już się zacznie, żadna z nich nie może po prostu odskoczyć i odejść.
FAQ
Nie — obecne dane oznaczają to jako counter matchup: Annie ma statystyczną przewagę. Vex wygrywa 46,1% zarejestrowanych gier.
46,1% z perspektywy Vex, zmierzony na patchu 16.13.1.
330 gier rankingowych na randze Emerald i wyżej, we wszystkich regionach.
Aktualny Vex build — przedmioty, runy i kolejność umiejętności z tego samego zestawu danych — jest na Vex stronie buildu.