Sona prowadzi walkę drużynową niczym dyrygent symfonię: każda umiejętność promieniuje aurą, a każda aura to korzyść przekazana sojusznikom. Jej prawdziwym sprawdzianem jest zarządzanie cooldownami, a nie efektowne mechaniki. To Support-Mage, który gra głównie jako support, a czasem na midzie, i z bezpiecznej pozycji za linią frontu dostarcza ogromną ilość stałego wsparcia.
Jej trzy podstawowe umiejętności obejmują cały zakres wsparcia drużyny. Hymn of Valor wysyła pociski zadające obrażenia w stronę pobliskich wrogów, preferując bohaterów, i oznacza sojuszników aurą dodającą obrażeń przy trafieniu. Aria of Perseverance przywraca zdrowie Sona oraz jednego rannego sojusznika, a jej aura rozdziela tarcze. Pieśń Celerity przyspiesza wszystkich w pobliżu. Przeplatanie tych pieśni tworzy rdzeń jej rytmu, a Power Chord bezpośrednio nagradza to przeplatanie: każde udane użycie umiejętności daje trwałe przyspieszenie umiejętności jej podstawowych zaklęć do pewnego limitu, po którym zamiast tego zwraca cooldown umiejętności ostatecznej. Im ostrzej gra, tym szybsza się staje.
Akord, który kończy walki
Crescendo to jej jeden decydujący moment: liniowe ogłuszenie, które sprawia, że wrodzy bohaterowie tańczą, jednocześnie otrzymując obrażenia magiczne. Jest narzędziem przesądzającym o walce przy inicjowaniu lub kontrowaniu inicjacji, a dzięki Accelerando wraca szybciej, im bardziej efektywnie grała przez całą grę.
Sona przemawia do graczy, którzy lubią wspierać sojuszników i wydobywać ukrytą wartość: leczenie w idealnym momencie, przyspieszenie dla wycofującego się carry, aura nakładana przed każdą wymianą. Ceną jest kruchość. Z oceną obrony 2, brakiem dashu i pieśniami o krótkim zasięgu jej przetrwanie zależy wyłącznie od pozycjonowania, a każdy zabójca, który do niej dotrze, gwałtownie kończy występ.