Kled to tak naprawdę dwóch bohaterów sklejonych przez jego pasywę, Skaarla, Tchórzliwego Jaszczura. Gdy jedzie, Skaarl działa jak druga pula zdrowia, która pochłania obrażenia. Gdy się skończy, Kled spada, jego umiejętności się zmieniają, a on zadaje bohaterom mniej obrażeń, dopóki nie odbuduje odwagi Skaarla i nie wsiądzie z powrotem, często w środku walki. Ten podział sprawia, że top laner jest trudniejszy do zabicia, niż wygląda. Przeciwnicy, którzy odbiorą zdrowie wierzchowcowi, często stają naprzeciw pełnego zdrowia Kled który wciąż walczy.
Na wierzchowcu Kled główną kontrolą tłumu jest Bear Trap on a Rope. Chwyta wrogiego bohatera, a jeśli łańcuch pozostanie przyczepiony, przyciąga go z dodatkowymi obrażeniami fizycznymi, co jest jego najlepszym sposobem na powstrzymanie celów przed ucieczką z potyczki. Violent Tendencies daje mu duży przypływ szybkości ataku na cztery uderzenia, przy czym czwarte uderzenie zadaje wzmocnione obrażenia. Jousting to dash w dwóch kierunkach: zadaje obrażenia w drodze do celu, a jego ponowne rzucenie pozwala przelecieć z powrotem przez cel, co daje wojownikowi zaskakującą zwinność w pojedynkach.
Jego umiejętność ostateczna, Chaaaaaaaarge!!!, jest jedną z najsilniejszych opcji inicjacji na top lane. Kled i Skaarl pędzą przez mapę, zostawiając ślad szybkości, który ciągnie za sobą pobliskich sojuszników, daje mu tarczę i uderza w pierwszego napotkanego wrogiego bohatera. Pozwala mu to przewodzić flankom i kontrinicjować jak przywódca stada.
Ten bohater nagradza graczy lubiących walkę all-in i nigdy się nie wycofujących. Cykl wsiadania i zsiadania wymaga zaangażowania, ponieważ zsiadły Kled musi walczyć dalej, by wrócić do walki, zamiast się wycofywać. Żonglowanie tym dwuetapowym systemem zdrowia daje mu ocenę trudności 7.