

Vayne kontra Karthus Counter Pick
Podsumowanie matchupu
Co oznaczają dane
Zasięg nadaje ton na wczesnym etapie. Karthus rzuca z 450 jednostek, 100 mniej niż 550, a Deathsinger nie ma dashu ani blinku przy 335 prędkości ruchu wobec 330. 56,1% win rate z 214 gier na patchu 16.13.1 wynika z tego okna otwarcia, zanim pojawią się przedmioty dla magów.
Skąd pochodzą obrażenia każdej ze stron:
- Zbezczeszczenie działa jako aura, więc Karthus wymaga, by przeciwnik stał w jego wnętrzu, i tam właśnie Silver Bolts osiąga trzeci ładunek najszybciej.
- Mur Bólu spowalnia ruch i usuwa odporność na magię, zamieniając odwrót w serię udanych Lay Waste rzuca.
- Requiem ignoruje pozycję po trzysekundowym kanale, więc przewaga w late game nie daje realnej ochrony.
- Death Defied pozwala mu dalej rzucać czary po śmierci, więc zabicie go w środku walki o obiekt nie rozstrzyga niczego od razu.
Karthus jest masywniejszy z dwójki przy 620 zdrowia i 2490 na 18. poziomie, wobec 550 i 2301, jednak jego 46 bazowych obrażeń od ataku to najniższa wartość po obu stronach i nie dodaje nic ponad jego umiejętności. Jego obrażenia od magii trafiają w Vayne30 odporności na magię, podczas gdy jej obrażenia fizyczne trafiają w jego 21 bazowej pancerza, więc żadna statystyka obronna nie chroni przed oboma zagrożeniami. Final Hour przyznaje dodatkowe obrażenia od ataku i niewidzialność podczas Tumble, co sprawia, że all-in staje się jednostronny, gdy tylko do niego dotrze. Oceny trudności to 7 i 8.
FAQ
Tak — Vayne ma przewagę statystyczną w tym matchuupie. Vayne wygrywa 56,1% zarejestrowanych gier.
56,1% z perspektywy Vayne, zmierzone na patchu 16.13.1.
214 gier ranked na randze Emerald i wyżej, we wszystkich regionach.
Aktualny Vayne build — przedmioty, runy i kolejność umiejętności z tego samego zestawu danych — jest na Vayne stronie buildu.