Vayne
Karthus
VS

Vayne kontra Karthus Counter Pick

ADC 56,1% współczynnika wygranych (Vayne) 214 gier Patch 16.13.1 Łatwe dla Vayne

Podsumowanie matchupu

Perspektywa
Vayne
Przeciwnik
Karthus
Rola
ADC
Typ
Vayne jest faworyzowany
Winrate
56,1% dla Vayne
Wielkość próby
214 gier rankingowych
Patch
16.13.1
Źródło
dane rankingowe op.gg · odświeżane co 48 godz.

Co oznaczają dane

Zasięg nadaje ton na wczesnym etapie. Karthus rzuca z 450 jednostek, 100 mniej niż 550, a Deathsinger nie ma dashu ani blinku przy 335 prędkości ruchu wobec 330. 56,1% win rate z 214 gier na patchu 16.13.1 wynika z tego okna otwarcia, zanim pojawią się przedmioty dla magów.

Skąd pochodzą obrażenia każdej ze stron:

  • Zbezczeszczenie działa jako aura, więc Karthus wymaga, by przeciwnik stał w jego wnętrzu, i tam właśnie Silver Bolts osiąga trzeci ładunek najszybciej.
  • Mur Bólu spowalnia ruch i usuwa odporność na magię, zamieniając odwrót w serię udanych Lay Waste rzuca.
  • Requiem ignoruje pozycję po trzysekundowym kanale, więc przewaga w late game nie daje realnej ochrony.
  • Death Defied pozwala mu dalej rzucać czary po śmierci, więc zabicie go w środku walki o obiekt nie rozstrzyga niczego od razu.

Karthus jest masywniejszy z dwójki przy 620 zdrowia i 2490 na 18. poziomie, wobec 550 i 2301, jednak jego 46 bazowych obrażeń od ataku to najniższa wartość po obu stronach i nie dodaje nic ponad jego umiejętności. Jego obrażenia od magii trafiają w Vayne30 odporności na magię, podczas gdy jej obrażenia fizyczne trafiają w jego 21 bazowej pancerza, więc żadna statystyka obronna nie chroni przed oboma zagrożeniami. Final Hour przyznaje dodatkowe obrażenia od ataku i niewidzialność podczas Tumble, co sprawia, że all-in staje się jednostronny, gdy tylko do niego dotrze. Oceny trudności to 7 i 8.

FAQ

Tak — Vayne ma przewagę statystyczną w tym matchuupie. Vayne wygrywa 56,1% zarejestrowanych gier.

PL — Polski