

Vayne kontra Teemo Counter Pick
Podsumowanie matchupu
Co oznaczają dane
Większość z tych 981 gier sprowadza się do jednej umiejętności. Blinding Dart całkowicie odbiera obrażenia bohaterowi opartemu na podstawowych atakach na czas swojego działania, a to ma znaczenie, ponieważ Vayne ma prawie nic poza auto atakami: Tumble, Silver Bolts oraz Final Hour skalują się z ataków. Na patchu 16.13.1 wynosi 40,6%, mimo że Teemo traci 50 jednostek zasięgu (500 wobec 550) i musi angażować się z wnętrza jej promienia zagrożenia.
Reszta jego zestawu podtrzymuje tę presję:
- Toxic Shot nakłada truciznę każdym atakiem i kontynuuje zadawanie obrażeń przez cztery sekundy, więc nawet odwrót pozostawia wymianę niedokończoną.
- Noxious Trap zdobywa teren potrzebny dla Tumble repozycjonowanie, a pojedyncza detonacja może odwrócić pościg.
- Guerrilla Warfare czyni go niewidzialnym, gdy stoi w miejscu, zamieniając kontrolę krzaków w darmowe otwierające ciosy.
- Move Quick przyznaje pasywną prędkość ruchu, dopóki nie otrzyma obrażeń, równoważąc bonus do zbliżenia od Night Hunter, obaj przy 330.
Jego obrażenia są mieszane: magiczna trucizna nałożona na ataki fizyczne, więc ani pancerz, ani odporność na magię nie odpowiadają na nie samodzielnie. Jego 24 bazowego pancerza i 100,5 na 18. poziomie są przeciętne, podobnie jak 54 bazowych obrażeń od ataku wobec 60. Zaczyna z 615 zdrowia wobec 550 i kończy na 2383 wobec 2301, a obaj bohaterowie używają Many. Trudność oceniono na 6 dla niego i 8 dla niej; sam blind odpowiada za większość różnicy, którą odnotowują te 981 gier.
FAQ
Nie — obecne dane oznaczają to jako counter matchup: Teemo ma statystyczną przewagę. Vayne wygrywa 40,6% zarejestrowanych gier.
40,6% z perspektywy Vayne, zmierzone na patchu 16.13.1.
981 gier rankingowych na randze Emerald i wyżej, we wszystkich regionach.
Aktualny Vayne build — przedmioty, runy i kolejność umiejętności z tego samego zestawu danych — jest na Vayne stronie buildu.