

Teemo kontra Rumble Counter Pick
Podsumowanie matchupu
Co oznaczają dane
Rumble wydaje Heat zamiast many na rzucanie, a ten zasób działa w dwóch kierunkach. Gdy osiągnie 50% Heat, wchodzi w Danger Zone, gdzie każda podstawowa umiejętność zyskuje dodatkowe efekty, ale jeśli przekroczy szczyt paska, nie może już rzucać. Junkyard Titan ocenia na 10 w skali trudności, podczas gdy Teemo ocenia na 6, a bilans zwycięstw przechyla się na stronę, która popełnia mniej błędów z tym wskaźnikiem. Teemo wygrywa w 56.2% z 518 gier na patchu 16.13.1.
Zasięg rozstrzyga większość tego starcia. Flamespitter rozpyla trzymający się trzy sekundy stożek przed Rumble, a z 500 zasięgu ataku Teemo może pozostać tuż poza nim i patrzeć, jak pasek Heat się zapełnia, nie zyskując nic. Electro Harpoon rozwiązuje ten problem: dwa naładowania spowalniają cel i zdejmują odporność magiczną, a harpuny trafiające w Flamespitter naprawdę zagrażają 615 bazowego zdrowia. The Equalizer zrzuca wtedy linię ognia w poprzek linii, więc cofanie się w prostej linii kosztuje więcej niż odsunięcie się w bok wokół płomieni. Rumble jest też masywniejszym ciałem, z 640 HP, 36 pancerza i 115,9 pancerza na osiemnastym poziomie, a porusza się z prędkością 345 do Teemo’s 330. Wszystkie jego obrażenia są magiczne, co oznacza, że jeden przedmiot na odporność magiczną pokrywa cały jego kit. Blinding Dart ma mniejsze znaczenie niż zwykle przeciwko casterowi, więc zachowaj go na krok do przodu po Scrap Shield. Rumble szczegółowo opisuje każdy próg Ciepła.
FAQ
Tak — Teemo ma przewagę statystyczną w tym matchuupie. Teemo wygrywa 56,2% zarejestrowanych gier.
56,2% z perspektywy Teemo, zmierzone na patchu 16.13.1.
518 gier rankingowych na randze Emerald i wyżej, we wszystkich regionach.
Aktualny Teemo build — przedmioty, runy i kolejność umiejętności z tego samego zestawu danych — jest na Teemo stronie buildu.