

Soraka kontra Mel Counter Pick
Podsumowanie matchupu
Co oznaczają dane
Rebuttal to umiejętność, która definiuje to starcie. Mel’s bariera odsyła wrogie pociski do tego, kto je wystrzelił, i całkowicie blokuje obrażenia, więc każda wymiana z nią zależy od tego, jakie pociski są w powietrzu. Starcall nie jest pociskiem. Umieszcza gwiazdę w wybranym miejscu, zadając obrażenia i spowalniając przy trafieniu, oraz przywraca zdrowie Soraka za każdym razem, gdy trafi wrogiego bohatera. Starchild może dalej drażnić, gdy bariera jest aktywna, a potem zamienić to leczenie w sojusznika dzięki Astral Infusion. Mel własna ścieżka zabójstwa prowadzi przez Solar Snare w nałożone znaki Overwhelm dla Golden Eclipse, a ta kombinacja działa tylko wtedy, gdy cel stoi w miejscu wystarczająco długo, by zostać trafionym.
Obaj supportowie mają zasięg ataku 550 na poziomie i obaj skalują się z obrażeniami magicznymi, więc żaden nie może drażnić drugiego spoza zasięgu, a obaj skłaniają się ku odporności na magię zamiast pancerza. Mel jest solidniejszym ciałem, z 630 bazowego zdrowia i 2 313 na 18. poziomie w porównaniu z Soraka 605 i 2 101, choć jej bazowy pancerz wynosi tylko 21. Ocenia też pięć w skali trudności, o dwa punkty więcej niż Soraka trójkę. Na przestrzeni 407 gier na patchu 16.13.1, Soraka wygrywa w 63,4 procent starć z Mel, a tak duża próbka sprawia, że łatwej oceny trudno odmówić jako przypadkowi. Momentem, który zwykle to rozstrzyga, jest Equinox trafiający w pozycję unieruchomienia, ponieważ uciszony Mel nie ma sposobu, by podążyć Golden Eclipse.
FAQ
Tak — Soraka ma przewagę statystyczną w tym matchuupie. Soraka wygrywa 63,4% zarejestrowanych gier.
63,4% z perspektywy Soraki, zmierzone w patchu 16.13.1.
407 gier rankingowych na randze Emerald i wyżej, we wszystkich regionach.
Aktualny Soraka build — przedmioty, runy i kolejność umiejętności z tego samego zestawu danych — jest na Soraka stronie buildu.