

Soraka kontra Rell Counter Pick
Podsumowanie matchupu
Co oznaczają dane
Rell wchodzi do walki z zasięgiem ataku 175 wobec Soraka 550, i wciąż uznaje to starcie za wygrywalne. Powód to Break the Mold: jej ataki i umiejętności zdejmują pancerz i odporność na magię przy trafieniu, zużywając 32 pancerza i 30 odporności na magię Soraka zaczyna. Jej obrażenia są mieszane, a nie czyste, więc Soraka nie ma jednego oporu, który mógłby kumulować w odpowiedzi. Shattering Strike przełamuje tarcze i ogłusza w linii, Ferromancy: Crash Down podrzuca wrogów w powietrze, gdy wyląduje, a Magnet Storm przyciąga wszystkich w pobliżu do niej. Każda z tych umiejętności zamyka dystans, od którego Soraka zasięg ma służyć obronie.
Surowe statystyki są bliższe, niż sugeruje różnica zasięgu. Rell ma 620 bazowego zdrowia i 2 388 na 18. poziomie, podczas gdy Soraka ma 605 i 2 101. Rell jest wolniejsza z dwójki przy 315 prędkości ruchu wobec 325, choć Full Tilt zwiększa jej prędkość oraz prędkość jednego sojusznika. Astral Infusion kosztuje Soraka zdrowia na rzucanie czarów, a przeciwko bohaterowi, który usuwa odporności przy każdym trafieniu, ten koszt kumuluje się z każdą wymianą. Wish leczy całą drużynę naraz i pozostaje najczystszym rozwiązaniem na Magnet Storm, który łapie dwóch sojuszników, ale nie może przywrócić odporności, które zostały już zdjęte. W 896 grach na patchu 16.13.1, Soraka wygrywa w 48,3 procent przypadków przeciwko Rell. To wynik przegrywający, ale tylko nieznacznie, dlatego ten matchup oceniany jest jako wyrównany, a nie trudny.
FAQ
Nie — obecne dane oznaczają to jako counter matchup: Rell ma statystyczną przewagę. Soraka wygrywa 48,3% zarejestrowanych gier.
48,3% z perspektywy Soraki, zmierzone na patchu 16.13.1.
896 gier rankingowych na randze Emerald i wyżej, we wszystkich regionach.
Aktualny Soraka build — przedmioty, runy i kolejność umiejętności z tego samego zestawu danych — jest na Soraka stronie buildu.