

Soraka kontra Vel’Koz Counter Pick
Podsumowanie matchupu
Co oznaczają dane
Prawdziwym problemem jest typ obrażeń. Każde Vel’Koz trafienie umiejętnością dodaje stos Organic Deconstruction, a trzeci stos wybucha jako burst, który całkowicie omija odporności. Zwykłe rozwiązanie przeciw magowi zadającemu obrażenia magiczne, czyli kupowanie odporności na magię, pokrywa tylko część tego zagrożenia, a Soraka bazowe 30 odporności na magię nie robi nic przeciwko temu wykończeniu.
Jej jedyna strukturalna przewaga to zasięg, 550 wobec Vel’Koz wynosi 525, ale Plasma Fission anuluje to, rozdzielając się na dwa pociski po ponownym użyciu lub przy kontakcie. Void Rift ląduje wtedy dwa razy po opóźnieniu, a Tectonic Disruption wyrzuca ją w powietrze, co przygotowuje Life Form Disintegration Ray. Soraka też nie jest wytrzymalsza: 605 bazowego zdrowia wobec 590, osiągając 2 101 na 18. poziomie wobec 2 324, oraz Vel’Koz jest szybsza — 340 w porównaniu z jej 325. Astral Infusion kosztuje ją zdrowie przy każdym użyciu, więc gdy przeciwnik zamienia trzy trafienia umiejętnościami w nieosłabione obrażenia, poświęcanie zdrowia, by utrzymać sojusznika przy życiu, tylko skraca czas, jaki jej pozostał.
Equinox pozostaje użytecznym przerwaniem, ponieważ uciszenie kogoś wewnątrz strefy zatrzymuje promień, zanim ten skończy namierzanie. Mimo to ocena trudności osiem sugeruje, że większość Vel’Koz gracze, którzy docierają tak daleko, już wiedzą, że trzeba rzucać spoza pierścienia. W 1 209 grach na patchu 16.13.1, Soraka wygrywa 46,2 procent pojedynków z Vel’Koz, wyraźnie będąc stroną przegrywającą, co zasługuje na ocenę trudny.
FAQ
Nie — obecne dane oznaczają to jako kontrmatchup: Vel'Koz ma statystyczną przewagę. Soraka wygrywa 46,2% zarejestrowanych gier.
46,2% z perspektywy Soraki, zmierzone na patchu 16.13.1.
1 209 rankedowych gier na randze Emerald i wyżej, we wszystkich regionach.
Aktualny Soraka build — przedmioty, runy i kolejność umiejętności z tego samego zestawu danych — jest na Soraka stronie buildu.