

Skarner kontra Hecarim Counter Pick
Podsumowanie matchupu
Co oznaczają dane
Hecarim obrażenia rosną wraz z tym, jak szybko się porusza. Warpath zamienia dodatkową prędkość ruchu w obrażenia od ataku, Devastating Charge kumuluje więcej prędkości i zamyka dystans odrzutem, a Onslaught of Shadows to długi dash do przodu kończący się falą uderzeniową. Cały zestaw umiejętności zależy od tego, czy kontroluje, jak bardzo rozciąga się walka.
Impale jest powodem, dla którego Skarner wygrywa 55,6% z 250 rozegranych gier w jungle na patchu 16.13.1. Suppression zatrzymuje szarżującego bohatera w trakcie akcji i przeciąga go w nowe miejsce, najgorszy możliwy wynik dla zestawu umiejętności opartego na pędzie. Seismic Bastion daje tarczę i spowalniające trzęsienie ziemi podczas podejścia, podczas gdy Ixtal Impact przemieszcza się przez teren, by go złapać. Skarner podstawowa prędkość ruchu wynosi 335 przeciwko Hecarim wynosi 345, jedyna liczba faworyzująca Hecarim przed przedmiotami.
Wytrzymałość opowiada inną historię niż win rate. Na poziomie 18 Hecarim ma 124,7 pancerza przeciwko Skarner wynosi 109,5, a on zadaje obrażenia fizyczne, więc zwykły wyścig obrażeń nie faworyzuje jednoznacznie Skarner. The edge comes from damage type: Threads of Vibration applies Quaking through his attacks and abilities, and at full stacks it converts into magic damage based on maximum health, something a 2,427-health armor stacker has little cheap defence against. Skarner also ends higher at 2,500. Complexity is rated 6 for Hecarim i 5 dla Skarner, a obaj polegają na manie. Szczegóły bohatera: Skarner, Hecarim.
FAQ
Tak — Skarner ma przewagę statystyczną w tym matchuupie. Skarner wygrywa 55,6% zarejestrowanych gier.
55,6% z perspektywy Skarnera, zmierzone na patchu 16.13.1.
250 gier rankingowych na randze Szmaragd i wyżej, we wszystkich regionach.
Aktualny Skarner build — przedmioty, runy i kolejność umiejętności z tego samego zestawu danych — jest na Skarner stronie buildu.