Historia Thresh
Thresh nie spieszy się z wykańczaniem swoich ofiar, i właśnie to czyni go tak niepokojącym.
Był czas, gdy wcale nie był upiorem. Niegdyś strzegł ogromnego zbioru zakazanej wiedzy, dopóki coś potężniejszego niż życie i śmierć go nie unicestwiło i nie pozostawiło błąkającego się po Shadow Isles, archipelag spowity mgłą i pełen duchów, gdzie śmierć rzadko cokolwiek kończy. Cokolwiek odebrano mu w tym unicestwieniu, okrucieństwo zajęło jego miejsce, a on żywi się teraz agonii innych z cierpliwością, którą większość śmiertelników nazwałaby sadyzmem. Nie tylko zabija dusze, które łapie. Zamyka je w swojej latarni i dręczy bez końca, długo po tym, jak ich ciała przestały mieć znaczenie, i rozkłada je z pomysłowością, która zdaje się sprawiać mu radość.
Jego zestaw umiejętności, zaprojektowany pod rolę Support lub Top i zasilany Maną, jak to typowe dla jego rodzaju, odzwierciedla to samo okrucieństwo. Damnation zbiera dusze każdej jednostki, która zginie w pobliżu, trwale zwiększając jego Pancerz i Moc Umiejętności im dłużej trwa walka. Death Sentence zahacza wroga i przyciąga go do niego, ale jeśli rzuci ją ponownie, to on zostaje przyciągnięty do wroga, obracając nadmierną pewność siebie przeciwko napastnikowi. Dark Passage ciska latarnię, osłaniając sojuszników przed obrażeniami i dając im sposób na skok do jego boku. Flay nagradza go za wstrzymywanie się między atakami mocniejszymi obrażeniami, a potem wyprowadza łańcuch na zewnątrz, odrzucając wszystko, co trafi. Jego umiejętność ostateczna, The Box, zamyka grupę za ścianami, które spowalniają i ranią każdego, kto próbuje się przez nie przebić — więzienie wykute z tego samego rozmyślnego okrucieństwa, które go definiuje. Hecarim oraz Kalista, wraz z Elise, Gwen, a Karthus, często pojawiają się obok niego w dyskusjach o mrocznych bohaterach, ale żaden z nich nie dzieli jego szczególnego talentu do sprawiania, że śmierć wydaje się zaledwie pierwszym krokiem.
GaleriaThresh Art


