Historia Kalista
Zawarcie układu z Kalista to poważna decyzja. Jest upiornym, opancerzonym ucieleśnieniem zemsty, przyzwanym z Shadow Isles by tropić kłamców i zdrajców w imieniu ludzi, którym wyrządzili krzywdę.
Nie usłucha każdego wołania o sprawiedliwość. Odpowiada tylko wtedy, gdy proszący poprze prośbę czymś równie ciężkim: własną duszą, oddaną w zamian za jej włócznię. Gdy dojdzie do tej wymiany, nie można jej cofnąć. Inne niespokojne duchy Shadow Isles, Hecarim włącznie, przemierzają te same przeklęte wyspy, ale niewiele trzyma się warunków tak bezlitosnych jak jej.
Jej umiejętności opierają się na rytmie i precyzji:
- Martial Poise — jej pasywna zdolność, która zamienia rozkaz ruchu wydany podczas zamachu ataku w krótki wypad.
- Pierce — rzucona włócznia, która leci dalej po dobiciu wroga.
- Sentinel — dodatkowe obrażenia, gdy ona i jej Przysięgli uderzą w ten sam cel, a także zwiadowcza dusza, którą może wysłać przed sobą.
- Rend — włócznie wbite we wrogów, które można wyrwać, by ich spowolnić i zadać obrażenia rosnące z każdym wyrwaniem.
- Fate’s Call — jej ultimate, które przywołuje Przysięgłych do jej boku i pozwala im rzucić się do przodu, odrzucając wrogów.
Wahanie nie popłaca przy tym zestawie, co pasuje do ducha, którego cała egzystencja zależy od doprowadzenia do końca rozpaczliwego układu. Gdy przerwiesz jej linię wzroku, jej ataki opadną na ziemię bez szkody — to drobna łaska, i niemal jedyna, jaką okazuje.
Gra się nią jako strzelcem, ale nietypowym: jej mobilność pochodzi wyłącznie z ataków, nigdy z rywoli czy teleportów, a zużywa manę jak zasób maga, a nie typowe zasoby jej roli. Ten nieustanny ruch, zawsze związany z aktem uderzenia, pasuje do ducha, który istnieje tylko dlatego, że ktoś, gdzieś, potrzebował długu spłaconego krwią.
GaleriaKalista Art


