Historia Mordekaiser
Tyran, który odmówił pozostania w grobie
Mordekaiser był watażką na terenie Runeterra na długo przed powstaniem jej współczesnych narodów, a jego okrucieństwo trwało nadal, choć jego ciało dawno przestało służyć. Został zabity co najmniej dwukrotnie i za każdym razem powracał, dlatego nazywa się go dwukrotnie zabitym i trzykrotnie narodzonym. Obecnie działa poprzez nekromancję, wiążąc dusze i skazując je na niekończącą się służbę zamiast pozwolić im odejść. Imperium, którym kiedyś władał, wyblakło w pamięci publicznej, jednak kilka starożytnych istot wciąż je pamięta i postrzega jego pełny powrót jako realne zagrożenie zarówno dla żywych, jak i umarłych.
Walka czyni go silniejszym
Niemal każda jego zdolność zamienia walkę w jego siłę. Darkness Rise daje mu aurę obrażeń i dodatkową szybkość poruszania się po trafieniu trzema atakami lub czarami w bohaterów albo potwory, więc im dłużej trwa starcie, tym bardziej działa na jego korzyść. Obliterate uderza buzdyganem w ziemię i zadaje największe obrażenia, gdy trafi pojedynczy cel. Indestructible gromadzi obrażenia, które otrzymuje i zadaje, w formie tarczy, którą następnie może zużyć, by odzyskać zdrowie. Death’s Grasp przyciąga wszystkich pobliskich wrogów do niego i przygotowuje grunt pod Realm of Death, jego ultimate, które wciąga jedną ofiarę razem z nim do oddzielnego wymiaru i odbiera jej część statystyk. Te statystyki pozostają odebrane na stałe, jeśli wróg zginie, zanim się odrodzi. Spośród bohaterów niezwiązanych z żadnym narodem, od Fiddlesticks po Evelynn, Mordekaiser wyróżnia się jako jeden z najbardziej otwarcie wrogich.
Rozpęd zamiast many
Mordekaiser nie polega na manie ani energii w zwykły sposób. Nie ma paska do obserwowania; jego zasobem jest tarcza, która narasta w trakcie samej walki, a najlepiej czuje się na Top lub Mid lane. Darkness Rise uruchamia się najszybciej, gdy kilka championów zostanie trafionych tą samą umiejętnością, więc wpada w tłum zamiast się wahać, zamieniając zarówno zadawane obrażenia, jak i pochłaniane obrażenia w tarcze Indestructible, których może później użyć do leczenia. Gdy Realm of Death całkowicie odcina cel od drużyny, najlepszą odpowiedzią jest trzymanie w zapasie umiejętności mobilności, bo nic innego nie wyciągnie sojusznika z tej dimensji, zanim walka w niej się skończy.
GaleriaMordekaiser Art


