

Zoe kontra Jayce Counter Pick
Podsumowanie matchupu
Co oznaczają dane
Jayce pokrywa jego własną lukę zasięgu: Mercury Cannon wypycha jego zasięg znacznie poza 125 zasięgu ataku widocznego w karcie statystyk, a Shock Blast wysłany przez Acceleration Gate porusza się szybciej i zadaje więcej obrażeń. Mimo to starcie na midzie na patchu 16.13.1 ma Zoe wygrywając 57,3% w 143 grach, a wyliczona ocena wychodzi jako łatwa.
Większość różnicy sprowadza się do typu obrażeń. Jayce zadaje obrażenia fizyczne, więc Zoe nie ma specjalnego narzędzia obronnego, na którym mógłby się oprzeć w walce z nim, a jego 30 bazowej odporności na magię rzadko rośnie bez kosztu własnych obrażeń. Senno-psotny bąbel trafia w ten sam współczynnik z innej strony: sen obniża odporność na magię, a źródło obrażeń, które przerwie sen, otrzymuje obniżoną wartość. A Paddle Star! przekierowane na pełnym dystansie lotu zamienia jeden trafiony bubble w niemal pełny pasek zdrowia, a początkowe zdrowie 590, rosnące do 2443 na 18 poziomie, daje niewiele realnej osłony.
Egzekucja to trzeci element. Jayce ma ocenę trudności 7, żonglując sześcioma umiejętnościami w dwóch stance'ach, podczas gdy Zoe wynosi 5 i wystarczy jeden skillshot, by był skuteczny. Hextechowy Kondensator daje prędkość ruchu przy każdej zmianie broni, jednak wzmocnienie jest krótkie, a przy 335 bazowej prędkości wobec 340 wycofanie się nigdy nie jest darmowe. Najczystsza odpowiedź to trzymać Skok przez portal gotowe na moment, w którym zaangażuje się w Hammer Stance. Pełne omówienie stance'ów jest na Jayce profil.
FAQ
Tak — Zoe ma przewagę statystyczną w tym matchuupie. Zoe wygrywa 57,3% zarejestrowanych gier.
57,3% z perspektywy Zoe, zmierzone na patchu 16.13.1.
143 gry rankingowe na randze Emerald i wyżej, ze wszystkich regionów.
Aktualny Zoe build — przedmioty, runy i kolejność umiejętności z tego samego zestawu danych — jest na Zoe stronie buildu.