

Zac kontra Kindred Counter Pick
Podsumowanie matchupu
Co oznaczają dane
Zasięg rozstrzyga niemal każdą wymianę: Kindred atakuje z odległości 500 jednostek, podczas gdy Zac sięga tylko 175, różnica 325 jednostek. Zac musi zużyć Elastic Slingshot albo wejść przed Unstable Matter, jego obrażenia magiczne skalowane procentem maksymalnego zdrowia, żeby cokolwiek sensownego trafiło. Dane z patcha 16.13.1 z op.gg pokazują, że Zac wygrywając 42,2% z 315 gier, więc jest słabszą stroną i starcie oceniane jest jako Hard.
Mark of the Kindred dodaje do tej presji. Każde ukończone Hunt trwale wzmacnia jej podstawowe umiejętności, więc każdy obóz Zac z czego rezygnuje, to wzrost, który zachowuje. Mounting Dread spowalnia cel i zamienia się w skok Wolfa po dwóch kolejnych atakach, karząc Zac 340 bazowej prędkości ruchu, gdy tylko się zaangażuje. Lamb's Respite ma większe znaczenie: strefa, w której nikt nie może zginąć, usuwa okno burstu, które Let's Bounce! ma otwierać.
Typ obrażeń ciągnie itemizację w przeciwnych kierunkach. Kindred obrażenia są fizyczne, więc Zacpancerz (33 na poziomie 1, 112,9 na poziomie 18) ma większe znaczenie niż jego 32 odporności magicznej, a wczesne elementy pancerza tłumią schemat Dance of Arrows. Zac zadaje obrażenia magiczne, więc pojedynczy przedmiot dający odporność magiczną na Kindred opłaca się bardziej niż typowy zakup marksmana. Jej 685 zdrowia rosnące do 2 538 utrzymuje ją w długich walkach, ale tylko jeśli bloby Cell Division zostaną ponownie wchłonięte, a nie pozostawione na ziemi.
FAQ
Nie — obecne dane oznaczają to jako counter matchup: Kindred ma statystyczną przewagę. Zac wygrywa 42,2% zarejestrowanych gier.
42,2% z perspektywy Zaca, zmierzone na patchu 16.13.1.
315 gier rankingowych na randze Emerald i wyżej, we wszystkich regionach.
Aktualny Zac build — przedmioty, runy i kolejność umiejętności z tego samego zestawu danych — jest na Zac stronie buildu.